Letra A
65 palabras empiezan por A.
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A/B testing
A/B Testing (prueba A/B o split testing) es un método de experimentación donde se comparan dos variantes de un elemento para determinar cuál produce mejores resultados.
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Abandonware
Videojuegos descatalogados, bien por su antigüedad o bien porque su empresa desarrolladora ha desaparecido, que ya no se venden. Parte de la comunidad los comparte, pero no son de dominio público: mientras el copyright siga vigente, distribuir copias suele seguir siendo ilegal.
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Ability Power
Estadística o característica de un personaje que aumenta la efectividad de sus habilidades básicas o principales, según su clase.
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Acción
Género que se caracteriza porque el jugador debe hacer uso de su velocidad, destreza en el control y tiempo de reacción para avanzar.
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Ace
Ace es un término del inglés que en videojuegos se refiere a la situación en la que un solo jugador elimina a todos los miembros del equipo rival en una misma ronda o enfrentamiento. Es una de las hazañas más espectaculares y celebradas en juegos competitivos.
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Acelerómetro
Dispositivo que mide la aceleración y las fuerzas inducidas por la gravedad y que, al incorporarse a ciertos dispositivos como mandos de juego, móviles, etc, permite detectar movimientos y giros de los mismos para aplicarlos como acciones en el juego.
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Achiever
Jugador que busca siempre cumplir todos los objetivos propuestos por el juego, ya sean principales o secundarios, como completar su historia, obtener todos sus logros, objetos coleccionables, etc.
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Activo
Dicho de cualquier efecto sobre el personaje, que requiere de la acción del jugador para ser efectivo.
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ADAM
sigla
Sustancia que permite reescribir el ADN del sujeto que lo ingiere mediante un proceso denominado "recombinación", produciendo alteraciones genéticas muy peligrosas para el cuerpo y la mente humana.
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ADC
sigla
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Add
En el videojuego World of Warcraft, personaje o criatura enemiga que se une a una lucha del jugador.
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Add-on
Contenido añadido al juego, como una expansión o un DLC.
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Advergaming
Creación de videojuegos con el fin de publicitar una marca, producto, etc.
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AF
sigla
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AFK
sigla
Expresión usada para avisar a otros jugadores de un juego online, mediante su chat, de la ausencia temporal del usuario aunque su personaje o avatar esté presente en el juego.
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Aggro
1. Característica de los enemigos controlados por la máquina de atacar al personaje tan pronto está dentro de su radio de visión, aún no siendo provocados.
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Aguante
El aguante, vigor, fuerza o resistencia (puede recibir otros nombres similares) es un parámetro que determina la cantidad de acciones físicas que un personaje podrá realizar como máximo antes de agotarse.
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AI
sigla
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Aimbot
Programa de trampas que apunta solo por el jugador en los juegos de disparos, a menudo a los puntos más débiles del objetivo. En el juego online se considera una trampa y suele acarrear sanciones.
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Airdrop
Airdrop en gaming y cripto es la distribución gratuita de tokens, NFTs o activos digitales a carteras que cumplan ciertos criterios, usado como estrategia de marketing y recompensa a la comunidad.
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Alfa
La versión Alfa o Alpha de un juego es la primera versión funcional del mismo. Aunque inestable, a menudo es la primera versión a la que los testers o probadores del juego tiene acceso para reportar errores. Raramente se hace accesible al público.
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Aliasing
Efecto de escalera o de dientes de sierra que se produce especialmente en los personajes y objetos representados en los juegos, como consecuencia de reproducir imágenes de gran resolución en entornos de baja resolución, y que impiden definir correctamente los límites del objeto.
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Alpha
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Alpha (Diseño de niveles)
Durante el desarrollo de un nivel en 3D, cuarto paso en la evolución del mismo. Todo rastro de geometría simple residual de los pasos anteriores debería haber desaparecido, y a partir de este punto, cualquier modificación en la geometría puede ser costosa. La mayoría de los elementos que conforman el nivel (texturas, modelos y elementos jugables) deberían estar presentes en una Alpha, aunque es normal que ni lo que corresponde a arte luzca bien, ni lo que corresponda a diseño funcione bien.
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Alpha funding
Modalidad de financiación en la que los jugadores compran un videojuego cuando todavía se encuentra en su fase de desarrollo alfa.
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Ambient occlusion
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Ambientación
Conjunto de elementos que definen el estilo de un videojuego: tiempo (pasado, presente, futuro, etc), ubicación, argumento, diseño artístico, etc.
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Amiibo
Figuras creadas por la empresa Nintendo, principalmente con personajes de la propia compañía pero también existen de otras, que permiten establecer comunicaciones inalámbricas con diversas consolas de la compañía para añadir funcionalidades o interactuar de algún modo con juegos compatibles con esta tecnología.
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AML (Anti-lavado de dinero)
AML (Anti-Money Laundering, o anti-lavado de dinero) es el conjunto de medidas, procedimientos y regulaciones diseñados para detectar y prevenir el blanqueo de capitales en plataformas de juego online y presencial.
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AML (Anti-lavado de dinero)
AML (Anti-Money Laundering / Anti-Lavado de Dinero) son las políticas, procedimientos y controles que los casinos online deben implementar para prevenir que sus plataformas sean utilizadas para blanquear dinero de origen ilícito.
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Análisis
Dentro de la prensa del videojuego, el análisis es el artículo de crítica de un juego en la que se repasan cada uno de sus apartados principales, tales como gráficos, sonido, jugabilidad, diversión, etc. y se califica con una nota.
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Anfitrión
En una partida multijugador, el anfitrión es aquel jugador que ha creado la partida, y por lo general al que se conectan el resto de jugadores para participar en la misma.
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Animality
Movimiento final o especial distintivo de la saga Mortal Kombat, aunque sólo ha aparecido en algunas entregas.
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Animus
Máquina de realidad virtual, desarrollada por Abstergo Industries, que tiene la capacidad de leer la memoria genética de un sujeto y proyectarla en 3 dimensiones, por lo que este puede revivir las vidas de sus antepasados.
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Anti-aliasing
Proceso gráfico que reduce el efecto denominado aliasing, producido al reescalar imágenes de gran resolución en entornos de menor resolución.
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AoE
AoE es el acrónimo del inglés Area of Effect (Área de Efecto). Si te preguntas qué significa AoE, se refiere a habilidades, ataques o hechizos cuyo efecto abarca una zona determinada, afectando a todos los objetivos dentro de ella.
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AP
sigla
Acrónimo de Ability Power (Poder de Habilidad).
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APM
sigla
En juegos de estrategia en tiempo real, o RTS, número de acciones que un jugador puede realizar en un minuto, como seleccionar unidades, ordenar una tarea, etc).
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Apple Pay en casinos online: depósitos rápidos desde iPhone
Apple Pay es el sistema de pagos integrado en los dispositivos Apple (iPhone, Apple Watch, iPad, Mac) que permite usar las tarjetas almacenadas en la app Wallet sin reintroducir números ni códigos. En el casino online, Apple Pay actúa como capa de autenticación biométrica: el usuario confirma el depósito con Face ID o Touch ID y la transacción se procesa con la misma tarjeta que tiene asociada en su Wallet, pero sin exponer los datos de la tarjeta al casino. Es uno de los métodos más rápidos y seguros para usuarios de iPhone.
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Apuesta a dos opciones (Double chance)
Double chance (o apuesta a dos opciones) es un mercado de apuestas que permite cubrir dos de los tres resultados posibles en un partido con formato 1X2 (victoria local, empate, victoria visitante).
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Apuesta a dos opciones (Double chance)
Mercado que cubre dos de tres resultados posibles en 1X2 (por ejemplo, 1X o X2).
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Apuesta contraria (contrarian)
Apuesta contraria (o contrarian betting) es una estrategia que consiste en apostar en contra de la opinión mayoritaria del público cuando se percibe que las cuotas están sobreajustadas por el volumen de apuestas populares.
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Apuesta contraria (contrarian)
Apuesta contraria (Contrarian) es una estrategia que consiste en apostar en contra de la opinión mayoritaria del público. Se basa en la premisa de que las casas de apuestas ajustan líneas para atraer acción equilibrada, creando valor en el lado menos popular.
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Apuesta deportiva: tipos, mercados y estrategia básica
Una apuesta deportiva es un acuerdo monetario entre el apostador y la casa por el que se arriesga una cantidad concreta a un resultado de un evento deportivo. La cuota fijada por la casa determina el premio en caso de acierto. Apostar online en España exige operar con casas con licencia activa de la DGOJ; cualquier otra opción queda fuera del marco regulatorio español.
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Apuestas combinadas
Apuestas que unen dos o más pronósticos en un solo boleto. Todas deben cumplirse para que la apuesta sea ganadora, lo que aumenta la cuota final pero también el riesgo
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Apuestas cruzadas
Modalidad en la que los jugadores apuestan entre sí en lugar de hacerlo contra la casa. El operador solo actúa como intermediario y cobra comisión
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Apuestas en vivo: cómo apostar in-play y dónde encontrar las mejores cuotas
Las apuestas en vivo (también llamadas in-play o live betting) son apuestas que se realizan con el evento ya iniciado, mientras los acontecimientos del partido reescriben la cuota cada segundo. La casa actualiza el precio en función del marcador, el tiempo restante, la posesión, los tiros a puerta y las decisiones del modelo interno. Es el segmento más dinámico del sportsbook y exige mayor disciplina que el pre-partido.
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Arbitraje en apuestas: surebets, cómo funcionan y limitaciones reales
El arbitraje en apuestas (también llamado "arbing" o "surebetting") es la técnica de cubrir todos los resultados posibles de un evento apostando en distintas casas a cuotas que, combinadas, garantizan beneficio independientemente del resultado. Cuando las casas valoran el mismo evento de forma distinta, aparece una "surebet" — una apuesta segura matemáticamente. El arbitraje no requiere predicción acertada, solo capacidad operativa para colocar las apuestas antes de que las cuotas se ajusten.
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Árbol de habilidades
Conjunto de habilidades, o perks, que el jugador puede ganar o desbloquear a medida que progresa en el juego, normalmente mediante la consecución de una cantidad determinada de puntos de experiencia o equivalente.
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Arcade
1. Término genérico para refererise a las máquinas recreativas.
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Arcade stick
Versión especial de un gamepad, o mando de control, de gran tamaño, que incorpora los controles típicos de una máquina recreativa: palanca multidireccional, tipo joystick, para controlar el movimiento y botones de gran tamaño y resistencia.
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Arena
1. De forma genérica, cualquier espacio delimitado en el que se lleva a cabo un combate.
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ARPG
sigla
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ASPD
sigla
Característica de personaje en ciertos juegos de rol que determina la frecuencia con la que el personaje puede realizar un ataque.
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Asset
Cada uno de los elementos que componen el juego (animaciones, modelos, IA, sonidos, etc).
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Atributo
Capacidades básicas de un personaje, a menudo innatas, y que definen su clase o características generales (mentales y físicas), tales como fuerza, velocidad, resistencia, carisma, etc.
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Auto-aim
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Auto-Guard
Opción o característica de algunos juegos de lucha en los que el personaje se cubre automáticamente al dejarlo parado en posición neutral.
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Auto-level
Característica que incorporan ciertos juegos y que hace que el nivel de los enemigos se adapte proporcionalmente al del jugador.
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Autoexclusión
Autoexclusión es una herramienta de juego responsable que permite a los jugadores bloquear voluntariamente su acceso a plataformas de juego durante un período determinado.
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Avance
Dentro de la prensa del videojuego, el avance es el artículo en el que se exponen algunas de las características del juego con antelación a la salida del mismo -a menudo varios meses antes-, normalmente porque la desarrolladora ha dado acceso a una demostración del juego exclusiva para prensa.
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Avatar
verbo
Representación gráfica que se asocia al jugador para su identificación en una plataforma online, red social, foro, etc. A menudo son simples fotografías o dibujos pero ciertas plataformas, como Xbox Live de Microsoft cuentan con su propia representación tridimensional del jugador.
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Aventura
Género que se caracteriza por la exploración, la investigación, la resolución de puzzles, la interacción con personajes y el avance manera lineal, centrado en la trama del juego.
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Aventura conversacional
Subgénero de la aventura, donde toda la trama y las situaciones que debe superar el jugador se describen de manera textual, en ocasiones con alguna imagen muy simple, y donde todas las interacciones se realizan mediante comandos de texto usando lenguaje natural.
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Aventura gráfica
Subgénero de la aventura donde el jugador debe conversar con personajes e interactuar con elementos del entorno para resolver los puzzles que propone la trama del juego a través de diversas situaciones.
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