Pasaporte
0 XP

Atributo

Básicos

Capacidades básicas de un personaje, a menudo innatas, y que definen su clase o características generales (mentales y físicas), tales como fuerza, velocidad, resistencia, carisma, etc.

Se diferencian de las habilidades en que son más genéricas y que no se pueden obtener nuevos atributos para el personaje, pero normalmente sí mejorar o aumentar los que ya tiene. Es habitual que los atributos influyan o determinen las habilidades que el personaje puede adquirir.

Atributos en la hoja de personaje

Los atributos son los números que aparecen en la pantalla de personaje: fuerza, destreza, inteligencia y similares. Se fijan al crear al personaje o crecen con el nivel, y suelen marcar qué clases o equipo puede usar. En el chat de un juego de rol se oye tengo poca fuerza para esta armadura o subo destreza porque quiero un personaje ágil.

Muchos juegos reparten puntos de atributo al subir de nivel, y es una de las decisiones más comentadas al planear una build. El nombre y la lista cambian de un juego a otro, así que dos juegos pueden usar la misma palabra con efectos distintos.

Atributo y habilidad

El atributo describe cómo es el personaje y la habilidad describe lo que sabe hacer. Una habilidad suele depender de uno o varios atributos, pero no al revés.

Preguntas frecuentes

¿Qué atributos suelen aparecer en un juego de rol?

Depende del juego, pero son habituales variantes de fuerza, agilidad, inteligencia, resistencia y carisma. Algunos juegos usan pocos atributos y otros decenas, y los nombres varían. Lo importante es leer qué efecto concreto tiene cada uno en el sistema.

¿Se pueden cambiar los atributos después de repartirlos?

Depende de cada título. En unos se pueden reasignar con un objeto, un personaje o un menú, a veces con un coste, y en otros las elecciones son permanentes. Antes de gastar los puntos conviene revisar las normas del juego.

Palabras relacionadas

Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección