60 segundos.
Desliza o pulsa: ¿la palabra está en el diccionario o me la invento? ¿Esa definición es correcta? Cada acierto suma un segundo; cinco seguidos duplican los puntos.
Teclado: flecha izquierda o derecha.
Sesenta segundos, una pregunta cada vez
La Racha es el juego rápido de La Arena. Tienes 60 segundos y cada carta plantea una sola pregunta de sí o no: si una palabra está en el diccionario o es inventada, o si el texto que aparece es su definición. Es el modo más sencillo de entender, y también el que más rápido enseña a distinguir términos reales de falsos.
Puntos, tiempo y multiplicadores
Cada acierto da 10 puntos y añade un segundo al reloj, de manera que una buena serie alarga la partida. Los aciertos consecutivos multiplican los puntos: ×2 a partir de 5 seguidos, ×3 a partir de 10 y ×5 a partir de 20. Un solo error reinicia el multiplicador.
Esa última regla marca la táctica. Cuando vas con ×5, cada acierto vale 50 puntos, y un fallo por precipitación cuesta mucho más que unos segundos perdidos por dudar. Si no reconoces una palabra, tiene más sentido pensarlo un instante que responder al azar. Y al contrario: en los primeros aciertos, cuando el multiplicador aún es ×1, conviene ir rápido para llegar a los tramos que sí se disparan.
Hay un detalle que se nota con la práctica: las preguntas de sí o no tienen dos caras. Las de existencia piden decidir si la palabra figura en el diccionario o es inventada, y las de definición piden confirmar si el texto mostrado le corresponde. Las inventadas suelen sonar plausibles, así que fíjate en si la palabra tiene el aspecto de jerga real que has leído o escuchado en partidas.
Teclado y XP
Puedes jugar con las flechas del teclado, izquierda y derecha, para responder sin tocar la pantalla, lo que acelera bastante el ritmo. Se pagan XP por las primeras 5 partidas de cada día, con un máximo de 300 XP por partida. Pasadas las cinco, puedes seguir jugando para entrenar, pero ya sin XP.
Esas XP cuentan para tu Pasaporte y para el total semanal de tu país, y los resultados están en el ranking. Para un juego más largo, con decisiones de apuesta, mira la Torre; para jugar siempre las mismas preguntas que los demás, el Diario.
El vocabulario sale del diccionario, así que leer entradas entre partida y partida es un entrenamiento directo: cuantas más palabras reconozcas, menos veces tendrás que dudar con la serie en marcha.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura una partida de Racha?
Empiezas con 60 segundos. Cada acierto añade un segundo al reloj, por lo que una buena serie alarga la partida. La partida termina cuando se agota el tiempo. Esa suma de segundos es lo que hace que una serie larga se retroalimente, porque cada acierto te da un poco más de margen. Los fallos, por su parte, reinician el multiplicador de puntos.
¿Cómo funcionan los multiplicadores?
Cada acierto da 10 puntos. Los aciertos seguidos los multiplican: ×2 desde 5 en fila, ×3 desde 10 y ×5 desde 20. Si fallas una vez, el multiplicador vuelve a empezar desde cero. Por eso, cuando llevas una serie larga, conviene responder con más cuidado que al principio.
¿Se puede jugar con el teclado?
Sí. Con las flechas izquierda y derecha del teclado respondes cada carta sin usar el ratón ni la pantalla táctil, lo que permite ir más rápido. Cada carta plantea una pregunta de sí o no, así que las dos flechas cubren todas las respuestas posibles y no hace falta más.
¿Cuántas XP se pueden ganar?
Las XP se reparten durante las primeras 5 partidas de cada día, con un máximo de 300 XP por partida. A partir de la sexta, puedes seguir jugando, pero ya no sumas XP. Estas XP se añaden a tu Pasaporte y al total de tu país.