Aggro
1. Característica de los enemigos controlados por la máquina de atacar al personaje tan pronto está dentro de su radio de visión, aún no siendo provocados.
Origen
Del inglés aggressive (agresivo).
2. Dicho de un jugador, que es el actual objetivo del enemigo, en juegos multijugador.
Cómo se usa aggro en el chat
Tener el aggro es ser el objetivo del enemigo. Se oye frena un poco el daño, que me robas el aggro o pierdo el aggro cuando el healer cura. El tanque quiere mantenerlo, y el resto del grupo quiere evitar atraerlo. Es habitual en los MMORPG y en los juegos cooperativos con roles, donde tankear bien significa sostener la atención del enemigo.
Cómo se gana y se pierde
En muchos juegos hay un valor interno de amenaza, y se acumula con el daño, la curación y las habilidades de provocación. El tank tiene herramientas para ganarlo y mantenerlo. Quien ataca con demasiada fuerza antes de que el tanque se asiente puede robar el aggro y recibir los golpes.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa robar el aggro?
Es hacer que el enemigo deje de atacar a su objetivo actual, normalmente el tanque, y empiece a atacarte a ti. Suele pasar al hacer mucho daño demasiado pronto, y suele acabar con el jugador frágil derribado.
¿Se puede evitar atraer el aggro?
En muchos juegos sí: esperar unos segundos antes de atacar, usar habilidades que reduzcan la amenaza o dejar que el tanque ganara ventaja. Cada juego tiene su propio sistema, así que conviene mirar cómo funciona el que juegas.
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