VRR
VRR (tasa de refresco variable) es la función por la que una pantalla cambia su refresco al ritmo que le marca la consola o el PC, en lugar de usar siempre el mismo. Reduce el tearing, los tirones y el lag.
Origen
Siglas del inglés variable refresh rate, en español tasa de refresco variable.
Es el nombre genérico de la idea que G-Sync y FreeSync aplican con su marca. Lo verás también en consolas con pantallas HDMI 2.1. En lugar de esperar a una tasa de refresco fija, la pantalla muestra cada imagen cuando está lista.
Dónde vas a ver VRR
HDMI.org lo describe como la función que permite a una consola o un PC entregar imágenes tan rápido como pueda, y señala que reduce o elimina el lag, el judder y el tearing. El tiempo de dibujado cambia con la complejidad de la escena, la potencia de la tarjeta, la resolución y los FPS. Si la tarjeta no termina una imagen a tiempo, sin VRR hay que repetir la actual o mostrar una a medias.
VRR en consolas
PlayStation añadió VRR a PS5 con una actualización de abril de 2022. Exige un televisor o monitor HDMI 2.1 compatible con VRR; con una pantalla así se activa por defecto en los juegos que lo admiten, y se puede desactivar en los ajustes del sistema, en el apartado Screen and Video.
VRR, G-Sync y FreeSync
G-Sync y FreeSync son marcas concretas de NVIDIA y AMD. NVIDIA llama VRR a lo que ofrece su tecnología, y el estándar Adaptive-Sync de VESA lo lleva a DisplayPort desde mayo de 2014 (versión 1.2a).
Preguntas frecuentes
¿VRR y V-Sync son lo mismo?
No. El V-Sync mantiene un refresco fijo y, según NVIDIA, elimina el tearing pero causa más lag y tirones porque tarjeta y monitor van a ritmos distintos. Con VRR ocurre lo contrario: la pantalla cambia su refresco para seguir a la tarjeta, de modo que no hace falta que ambos coincidan siempre.
¿Qué necesito para usar VRR en PS5?
Según PlayStation, una pantalla HDMI 2.1 compatible con VRR y la actualización del sistema, que se descarga con la consola conectada a internet. Con eso, el VRR se activa por defecto en los juegos que lo admiten. Puedes apagarlo en los ajustes del sistema, en Screen and Video.
¿VRR significa más FPS?
No. VRR no hace que la consola o el PC generen más imágenes: hace que la pantalla se adapte al ritmo al que llegan. HDMI.org lo presenta como una forma de entregar imágenes tan rápido como pueda la fuente y de reducir el lag, el judder y el tearing, no de subir la cifra de FPS.
Fuentes
Palabras relacionadas
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G-Sync
G-Sync es la tecnología de NVIDIA que hace que la tasa de refresco del monitor siga el ritmo al que la tarjeta gráfica genera imágenes, en lugar de ir a un ritmo fijo. Su objetivo es evitar el tearing y los tirones.
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FreeSync
FreeSync es la tecnología de AMD que permite al monitor adaptar su tasa de refresco a las imágenes que entrega la tarjeta gráfica. Sirve para reducir los cortes de imagen y los tirones en los juegos.
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Tearing
Efecto visual no deseado en el que la pantalla muestra a la vez partes de dos o más fotogramas distintos, separadas por una línea horizontal, como si la imagen se hubiera rasgado.
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Stuttering
Error gráfico en el que la imagen avanza a tirones porque los fotogramas no llegan a intervalos regulares: unos tardan más que otros, aunque la media de fps parezca buena.
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Tasa de refresco
Número de veces por segundo que el monitor actualiza la imagen, medido en hercios (Hz). Por ejemplo, una tasa de refresco de 75 Hz significa que el monitor refresca la imagen 75 veces por segundo.
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