Imagen y Sonido
Las palabras de imagen y sonido que usamos al jugar, explicadas una a una.
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720p
Formato de vídeo de alta definición de 1280 por 720 píxeles, es decir, 720 líneas horizontales, en el que cada imagen se dibuja completa.
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1080i
Formato de vídeo de alta definición de 1920 por 1080 píxeles que se transmite de forma entrelazada.
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1080p
Formato de vídeo de alta definición de 1920 por 1080 píxeles, es decir, 1080 líneas horizontales, en el que cada imagen se dibuja completa. Se conoce como Full HD.
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Dead pixel
En una monitor, un pixel muerto es aquel que permanece constantemente en negro, sin mostrar ningún color, como resultado de un error de fabricación de la pantalla o de la avería de un transistor de la misma.
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FreeSync
FreeSync es la tecnología de AMD que permite al monitor adaptar su tasa de refresco a las imágenes que entrega la tarjeta gráfica. Sirve para reducir los cortes de imagen y los tirones en los juegos.
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G-Sync
G-Sync es la tecnología de NVIDIA que hace que la tasa de refresco del monitor siga el ritmo al que la tarjeta gráfica genera imágenes, en lugar de ir a un ritmo fijo. Su objetivo es evitar el tearing y los tirones.
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Ghosting
Respuesta temporal lenta en televisión o monitores digitales. Estos reproducen vídeo con desenfoque de movimiento en los instantes de rápido movimiento, lo que da la sensación de ver "fantasmas" en las imágenes.
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HD
sigla
Término con el que se conoce popularmente el sistema de vídeo que cuenta con mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280x720 píxeles (720p) y 1920x1080 píxeles (1080p).
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HDMI
sigla
Interfaz de alta definición que se ha convertido en el estándar actual para la conexión por cable entre dispositivos de audio e imagen, como las consolas, con monitores de alta definición.
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Hz
Hz es el símbolo del hercio, la unidad de frecuencia: un hercio es un ciclo por segundo. En un monitor indica cuántas veces por segundo se actualiza la imagen, de modo que 144 Hz significa 144 actualizaciones cada segundo.
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NTSC
sigla
Acrónimo del inglés N ational T elevision S ystem C ommittee (comité del sistema de televisión nacional).
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PAL
sigla
Sistema de codificación de televisión analógica en color más empleado en el mundo, incluyendo a buena parte de Europa, África, Asia, Oceania y sudamérica.
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Realidad aumentada
Tecnología que permite la superposición de elementos virtuales sobre el mundo real, creando una imagen combinada de ambos.
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Realidad virtual
Tecnología que permite que el jugador se sienta dentro del videojuego, gracias a la proyección de gráficos en 3D directamente en unas gafas o casco especial que cubren todo su campo de visión, y que permiten que el jugador pueda observar el entorno libremente moviendo la cabeza.
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Screenshot
Imagen estática tomada en un instante del juego. A menudo abreviada como screen o SS.
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Sonido FX
Se llama Sonido FX, o SFX (del inglés Sound FX -effects-) al conjunto de sonidos de un videojuego que no son la banda sonora, es decir, aquellos que representan el sonido natural de los elementos del juego, como puede ser el del agua, el de un animal, el de los pasos de una persona, el de una puerta abriéndose, etc.
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Streaming
Emisión a través de internet de una partida o cualquier otro tipo de evento, en la que el espectador visualiza el vídeo a medida que esta se descarga, a menudo con una emisión en directo.
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Tasa de refresco
Número de veces por segundo que el monitor actualiza la imagen, medido en hercios (Hz). Por ejemplo, una tasa de refresco de 75 Hz significa que el monitor refresca la imagen 75 veces por segundo.
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TFT
sigla
Tipo especial de transistor cuya principal aplicación son las pantallas de cristal líquido, muy comunes en las consolas portátiles.
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VRR
sigla
VRR (tasa de refresco variable) es la función por la que una pantalla cambia su refresco al ritmo que le marca la consola o el PC, en lugar de usar siempre el mismo. Reduce el tearing, los tirones y el lag.
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