FreeSync
FreeSync es la tecnología de AMD que permite al monitor adaptar su tasa de refresco a las imágenes que entrega la tarjeta gráfica. Sirve para reducir los cortes de imagen y los tirones en los juegos.
Origen
Nombre comercial de la tecnología de refresco variable de AMD, anunciada en 2014.
Se basa en el estándar Adaptive-Sync de VESA para DisplayPort. Si tu monitor lo admite y la tarjeta también, el refresco sube y baja con los FPS en vez de quedarse fijo. Es la tecnología de AMD con el mismo objetivo que G-Sync, y ambas son formas de VRR.
Dónde vas a ver FreeSync
FreeSync se anuncia en las fichas de monitores que declaran compatibilidad con la tecnología de AMD. En su comunicado de septiembre de 2014, AMD la describe como una tecnología diseñada para reducir o eliminar los cortes de imagen en juegos y vídeo, y señala que los monitores compatibles deben admitir DisplayPort 1.2a y Adaptive-Sync. VESA había incorporado Adaptive-Sync a DisplayPort 1.2a en mayo de 2014.
FreeSync frente a G-Sync y V-Sync
G-Sync y FreeSync persiguen lo mismo, que el monitor siga a la tarjeta gráfica y no al revés, pero cada marca tiene sus propias pruebas y sellos. El V-Sync, en cambio, no cambia el refresco del monitor. Aparte de las marcas de los fabricantes, VESA tiene su propio programa de logos, presentado en mayo de 2022: AdaptiveSync Display, para juegos con refrescos altos y baja latencia, y MediaSync Display, para reproducir vídeo sin judder.
Preguntas frecuentes
¿FreeSync y Adaptive-Sync son lo mismo?
No exactamente. Adaptive-Sync es el estándar de VESA que se añadió a DisplayPort 1.2a en mayo de 2014. FreeSync es el nombre que usa AMD para su tecnología, y su comunicado de 2014 indica que los monitores compatibles necesitan DisplayPort 1.2a y Adaptive-Sync. VESA tiene además sus propios logos, distintos de los de AMD.
¿FreeSync elimina el tearing por completo?
AMD lo describe como una tecnología diseñada para reducir o eliminar los cortes de imagen en juegos y vídeo. Es una descripción del objetivo de la marca, no una garantía en cada monitor y cada juego. Si tu partida sigue mostrando cortes, revisa también las opciones de sincronización vertical del juego.
¿Puede una consola usar refresco variable?
PlayStation anunció en abril de 2022 el soporte de VRR para PS5, que requiere un televisor o monitor HDMI 2.1 compatible con VRR. Esa entrada no menciona FreeSync, así que lo prudente es mirar en la ficha de tu pantalla si indica VRR por HDMI.
Fuentes
Palabras relacionadas
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G-Sync
G-Sync es la tecnología de NVIDIA que hace que la tasa de refresco del monitor siga el ritmo al que la tarjeta gráfica genera imágenes, en lugar de ir a un ritmo fijo. Su objetivo es evitar el tearing y los tirones.
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VRR
sigla
VRR (tasa de refresco variable) es la función por la que una pantalla cambia su refresco al ritmo que le marca la consola o el PC, en lugar de usar siempre el mismo. Reduce el tearing, los tirones y el lag.
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Tearing
Efecto visual no deseado en el que la pantalla muestra a la vez partes de dos o más fotogramas distintos, separadas por una línea horizontal, como si la imagen se hubiera rasgado.
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V-Sync
Opción gráfica que sincroniza cada fotograma con la tasa de refresco del monitor: la tarjeta gráfica solo cambia la imagen visible cuando el monitor termina de dibujar la anterior. Así evita el tearing .
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Tasa de refresco
Número de veces por segundo que el monitor actualiza la imagen, medido en hercios (Hz). Por ejemplo, una tasa de refresco de 75 Hz significa que el monitor refresca la imagen 75 veces por segundo.
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