V-Sync
Opción gráfica que sincroniza cada fotograma con la tasa de refresco del monitor: la tarjeta gráfica solo cambia la imagen visible cuando el monitor termina de dibujar la anterior. Así evita el tearing.
Origen
Acrónimo del término inglés Vertical Synchronization (Sincronización Vertical).
Tiene dos costes. Limita los fps a la tasa de refresco del monitor y añade input lag, porque el fotograma terminado espera al siguiente refresco antes de verse. Además, con doble búfer, si un fotograma tarda más de lo que dura un refresco, el juego cae de golpe a la mitad: en un monitor de 60 Hz pasa de 60 a 30 fps.
La alternativa es la sincronización adaptativa, como G-Sync o FreeSync: en lugar de hacer esperar a la tarjeta gráfica, el monitor ajusta su tasa de refresco a los fotogramas que recibe.
Cuándo activar o desactivar el V-Sync
Se encuentra en las opciones gráficas del juego o en el panel de la tarjeta, normalmente como casilla de activado y desactivado. Se activa cuando la imagen se corta en tiras horizontales durante el movimiento, es decir, cuando hay tearing. Se desactiva cuando los controles se sienten con retraso, por ejemplo: con V-Sync el ratón va pesado, lo apago.
Qué hay que tener en cuenta
No hay un ajuste perfecto para todos. Quien juega en solitario y prioriza una imagen limpia suele dejarlo activo, y quien juega en competitivo y quiere la respuesta más rápida lo suele quitar. Si el equipo no llega a la tasa de refresco del monitor, el efecto sobre la fluidez puede notarse más. Conviene probar ambos ajustes en el juego concreto.
Hercios y tiempo por imagen
Cuantas más veces se refresca la pantalla por segundo, menos tiempo pasa entre una imagen y la siguiente.
Cómo se calcula: milisegundos por imagen = 1.000 / hercios. A 60 Hz pasan 16,7 ms entre imágenes; a 144 Hz, 6,9 ms.
Revisa los valores: tienen que ser números dentro del rango.
Preguntas frecuentes
¿V-Sync mejora los fps?
No. Los limita a la tasa de refresco del monitor para evitar el tearing, de modo que no suma fotogramas. En cambio, puede añadir algo de retraso en la respuesta, y por eso en juegos competitivos muchos prefieren desactivarlo.
¿Qué hago si el V-Sync me da retraso en el ratón?
Prueba a desactivarlo y comprueba si aparece tearing. Algunos juegos ofrecen un limitador de fps o una opción de sincronización adaptativa que reduce el efecto. Cada combinación de monitor y tarjeta se comporta de forma distinta.
¿Hay que activar V-Sync si tengo un monitor de 144 Hz?
No es obligatorio. Con una frecuencia alta, el tearing puede ser menos visible, aunque depende de cada persona. Si tu monitor admite sincronización adaptativa, esa opción suele ser preferible a la sincronización vertical clásica.
Fuentes
Palabras relacionadas
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Frame Rate
Frecuencia con la que un juego muestra sucesivas imágenes o cuadros en pantalla. Generalmente se mide en FPS (Frames per Second o Cuadros por segundo). A mayor frame rate, mayor fluidez y suavidad se aprecia en el movimiento.
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Tasa de refresco
Número de veces por segundo que el monitor actualiza la imagen, medido en hercios (Hz). Por ejemplo, una tasa de refresco de 75 Hz significa que el monitor refresca la imagen 75 veces por segundo.
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Tearing
Efecto visual no deseado en el que la pantalla muestra a la vez partes de dos o más fotogramas distintos, separadas por una línea horizontal, como si la imagen se hubiera rasgado.
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G-Sync
G-Sync es la tecnología de NVIDIA que hace que la tasa de refresco del monitor siga el ritmo al que la tarjeta gráfica genera imágenes, en lugar de ir a un ritmo fijo. Su objetivo es evitar el tearing y los tirones.
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FreeSync
FreeSync es la tecnología de AMD que permite al monitor adaptar su tasa de refresco a las imágenes que entrega la tarjeta gráfica. Sirve para reducir los cortes de imagen y los tirones en los juegos.
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VRR
sigla
VRR (tasa de refresco variable) es la función por la que una pantalla cambia su refresco al ritmo que le marca la consola o el PC, en lugar de usar siempre el mismo. Reduce el tearing, los tirones y el lag.
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