Input lag
Input lag (literalmente «retraso de entrada» en inglés) es el tiempo que transcurre entre la acción física del jugador (pulsar un botón, mover el ratón) y la respuesta visible en pantalla. Es uno de los factores más críticos en la experiencia de juego, especialmente en títulos competitivos donde los milisegundos importan.
Causas del input lag
El input lag es la suma de varios retardos acumulados a lo largo de la cadena de procesamiento:
- Periféricos: el tiempo que tarda el controlador, teclado o ratón en enviar la señal al sistema. Los dispositivos con cable y alta tasa de sondeo (polling rate) minimizan este retardo.
- Procesamiento del juego: el motor del juego necesita tiempo para procesar la entrada y calcular el resultado. Los FPS más altos reducen este componente.
- Renderizado: la tarjeta gráfica tarda en generar el frame con el resultado de la acción.
- Monitor: el tiempo de respuesta de la pantalla y su tasa de refresco afectan cuándo se muestra el resultado final.
- Red (online): en juegos en línea, la latencia de la conexión añade retardo adicional.
Cómo reducir el input lag
- Usar un monitor con alta tasa de refresco (144 Hz o superior) y bajo tiempo de respuesta.
- Mantener FPS altos y estables; desactivar V-Sync si es posible.
- Usar periféricos con cable y alta frecuencia de sondeo.
- Activar tecnologías como NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag.
- En consolas, activar el «modo juego» del televisor.
¿Cuántas imágenes tarda tu acción?
Mueve el ping y mira cuántas imágenes pasan en pantalla mientras tus datos van al servidor y vuelven.
3,6 imágenes (60 ms a 60 imágenes por segundo)
Cómo se calcula: imágenes = ping (ms) / (1.000 / imágenes por segundo). Es una aproximación: el retraso real también depende del juego, del servidor y del propio equipo.
Revisa los valores: tienen que ser números dentro del rango.
Preguntas frecuentes
¿Input lag y lag son lo mismo?
No. El lag suele referirse a la latencia de red (retraso en la conexión online), mientras que el input lag engloba todo el retardo desde la pulsación hasta la pantalla, incluyendo el hardware local.
¿Cuánto input lag es aceptable?
Los jugadores competitivos buscan menos de 20 ms de input lag total. Por encima de 50 ms, la mayoría de jugadores nota el retardo. Para juegos casuales, hasta 100 ms suele ser tolerable.
Palabras relacionadas
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Polling rate
Polling rate (tasa de sondeo) es la frecuencia con la que un periférico de entrada (ratón, teclado, mando) reporta su posición o estado al ordenador. Se mide en hercios (Hz) y determina la velocidad con la que el sistema detecta los movimientos e inputs del jugador.
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FPS
sigla
1. Acrónimo del término inglés First Person Shooter (Juego de disparos en 1ª persona)
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Latencia
Latencia es el tiempo que tarda un paquete de datos en viajar desde el dispositivo del jugador hasta el servidor del juego y volver. Se mide en milisegundos (ms) y es sinónimo de ping en el contexto de los videojuegos online.
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