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Latencia

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Latencia es el tiempo que tarda un paquete de datos en viajar desde el dispositivo del jugador hasta el servidor del juego y volver. Se mide en milisegundos (ms) y es sinónimo de ping en el contexto de los videojuegos online.

Explicado paso a paso · 9 pasosLag y ping, paso a paso
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Cómo afecta la latencia al juego

Una latencia alta significa un retraso perceptible entre las acciones del jugador y su reflejo en el servidor. Esto se traduce en lag: disparos que no registran, movimientos que llegan tarde y una experiencia general degradada. En juegos competitivos, incluso diferencias de 20-30 ms pueden suponer ventaja o desventaja.

Rangos de latencia

  • 0-20 ms: excelente, prácticamente imperceptible.
  • 20-50 ms: muy buena, ideal para la mayoría de juegos.
  • 50-100 ms: aceptable, ligeros retrasos en juegos de reacción rápida.
  • 100-150 ms: problemática, retrasos notables en shooters y juegos de lucha.
  • 150+ ms: mala experiencia, desincronización frecuente.

Cómo reducir la latencia

  • Usar cable Ethernet en lugar de Wi-Fi.
  • Elegir servidores cercanos geográficamente.
  • Cerrar aplicaciones que consuman ancho de banda.
  • Contratar un ISP con buenas rutas de red.

¿Cuántas imágenes tarda tu acción?

Mueve el ping y mira cuántas imágenes pasan en pantalla mientras tus datos van al servidor y vuelven.

3,6 imágenes (60 ms a 60 imágenes por segundo)

Cómo se calcula: imágenes = ping (ms) / (1.000 / imágenes por segundo). Es una aproximación: el retraso real también depende del juego, del servidor y del propio equipo.

Preguntas frecuentes

¿Latencia y ping son lo mismo?

En la práctica, sí. El ping es la herramienta que mide la latencia, pero ambos términos se usan indistintamente para referirse al retraso de red.

¿Latencia y lag son lo mismo?

La latencia es la causa técnica; el lag es el efecto perceptible. Una latencia alta produce lag, pero el lag también puede deberse a problemas de rendimiento del hardware.

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