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Tearing

Gráficos

Efecto visual no deseado en el que la pantalla muestra a la vez partes de dos o más fotogramas distintos, separadas por una línea horizontal, como si la imagen se hubiera rasgado.

Origen

Del inglés to tear (rasgar).

Explicado paso a paso · 11 pasosFPS, tearing y V-Sync, paso a paso
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Ocurre cuando la tarjeta gráfica cambia de fotograma mientras el monitor todavía está dibujando el anterior, es decir, cuando la salida de vídeo no está sincronizada con la tasa de refresco. Puede pasar aunque los fps y los hercios coincidan: si van desfasados, el corte aparece siempre a la misma altura.

Se evita con V-Sync, que a cambio limita los fps y añade retraso, o con la sincronización adaptativa (G-Sync, FreeSync), en la que el monitor ajusta su refresco a los fotogramas que recibe.

Cómo reconocer el tearing en pantalla

Se ve como una línea horizontal que parte la imagen en dos trozos desalineados, sobre todo cuando la cámara gira deprisa o hay movimiento lateral. Aparece cuando la tarjeta gráfica envía un nuevo fotograma mientras el monitor aún está dibujando el anterior, de modo que la pantalla muestra partes de dos imágenes a la vez.

En las conversaciones se oye me sale tearing cuando giro rápido o activé la sincronización vertical para quitar el tearing. Es más visible con fps altos o irregulares y en monitores con tasa de refresco baja.

Cómo se reduce y qué cuesta

La V-Sync sincroniza el envío de fotogramas con el refresco del monitor y evita el efecto, pero puede añadir algo de retardo en el control y limitar los fps. Las tecnologías de refresco variable del monitor son otra vía, y exigen un monitor y una tarjeta compatibles. Qué opción conviene depende de tu equipo y de si priorizas imagen limpia o respuesta rápida.

Hercios y tiempo por imagen

Cuantas más veces se refresca la pantalla por segundo, menos tiempo pasa entre una imagen y la siguiente.

  • 30 Hz33,3 ms
  • 60 Hz16,7 ms
  • 75 Hz13,3 ms
  • 120 Hz8,3 ms
  • 144 Hz6,9 ms
  • 240 Hz4,2 ms

Cómo se calcula: milisegundos por imagen = 1.000 / hercios. A 60 Hz pasan 16,7 ms entre imágenes; a 144 Hz, 6,9 ms.

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo tearing que lag?

No. El lag es un retraso entre tu acción y lo que ves, y el tearing es un defecto de la imagen que se ve partida. Pueden coincidir en una misma partida, pero tienen causas distintas: el tearing viene de la sincronía entre tarjeta y monitor.

¿Se puede tener tearing con muchos fps?

Sí. Con fps altos la tarjeta envía más fotogramas por segundo de los que el monitor puede mostrar, y es más probable que dos imágenes se mezclen. Limitar los fps o activar V-Sync lo reduce, aunque cada opción tiene un coste distinto.

Fuentes

  1. Screen tearing (Wikipedia)
  2. Variable refresh rate (Wikipedia)

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