Tearing
Efecto visual no deseado en el que la pantalla muestra a la vez partes de dos o más fotogramas distintos, separadas por una línea horizontal, como si la imagen se hubiera rasgado.
Origen
Del inglés to tear (rasgar).
Ocurre cuando la tarjeta gráfica cambia de fotograma mientras el monitor todavía está dibujando el anterior, es decir, cuando la salida de vídeo no está sincronizada con la tasa de refresco. Puede pasar aunque los fps y los hercios coincidan: si van desfasados, el corte aparece siempre a la misma altura.
Se evita con V-Sync, que a cambio limita los fps y añade retraso, o con la sincronización adaptativa (G-Sync, FreeSync), en la que el monitor ajusta su refresco a los fotogramas que recibe.
Cómo reconocer el tearing en pantalla
Se ve como una línea horizontal que parte la imagen en dos trozos desalineados, sobre todo cuando la cámara gira deprisa o hay movimiento lateral. Aparece cuando la tarjeta gráfica envía un nuevo fotograma mientras el monitor aún está dibujando el anterior, de modo que la pantalla muestra partes de dos imágenes a la vez.
En las conversaciones se oye me sale tearing cuando giro rápido o activé la sincronización vertical para quitar el tearing. Es más visible con fps altos o irregulares y en monitores con tasa de refresco baja.
Cómo se reduce y qué cuesta
La V-Sync sincroniza el envío de fotogramas con el refresco del monitor y evita el efecto, pero puede añadir algo de retardo en el control y limitar los fps. Las tecnologías de refresco variable del monitor son otra vía, y exigen un monitor y una tarjeta compatibles. Qué opción conviene depende de tu equipo y de si priorizas imagen limpia o respuesta rápida.
Hercios y tiempo por imagen
Cuantas más veces se refresca la pantalla por segundo, menos tiempo pasa entre una imagen y la siguiente.
Cómo se calcula: milisegundos por imagen = 1.000 / hercios. A 60 Hz pasan 16,7 ms entre imágenes; a 144 Hz, 6,9 ms.
Revisa los valores: tienen que ser números dentro del rango.
Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo tearing que lag?
No. El lag es un retraso entre tu acción y lo que ves, y el tearing es un defecto de la imagen que se ve partida. Pueden coincidir en una misma partida, pero tienen causas distintas: el tearing viene de la sincronía entre tarjeta y monitor.
¿Se puede tener tearing con muchos fps?
Sí. Con fps altos la tarjeta envía más fotogramas por segundo de los que el monitor puede mostrar, y es más probable que dos imágenes se mezclen. Limitar los fps o activar V-Sync lo reduce, aunque cada opción tiene un coste distinto.
Fuentes
Palabras relacionadas
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V-Sync
Opción gráfica que sincroniza cada fotograma con la tasa de refresco del monitor: la tarjeta gráfica solo cambia la imagen visible cuando el monitor termina de dibujar la anterior. Así evita el tearing .
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G-Sync
G-Sync es la tecnología de NVIDIA que hace que la tasa de refresco del monitor siga el ritmo al que la tarjeta gráfica genera imágenes, en lugar de ir a un ritmo fijo. Su objetivo es evitar el tearing y los tirones.
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FreeSync
FreeSync es la tecnología de AMD que permite al monitor adaptar su tasa de refresco a las imágenes que entrega la tarjeta gráfica. Sirve para reducir los cortes de imagen y los tirones en los juegos.
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VRR
sigla
VRR (tasa de refresco variable) es la función por la que una pantalla cambia su refresco al ritmo que le marca la consola o el PC, en lugar de usar siempre el mismo. Reduce el tearing, los tirones y el lag.
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