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Tasa de refresco

GráficosImagen y Sonido

Número de veces por segundo que el monitor actualiza la imagen, medido en hercios (Hz). Por ejemplo, una tasa de refresco de 75 Hz significa que el monitor refresca la imagen 75 veces por segundo.

Explicado paso a paso · 11 pasosFPS, tearing y V-Sync, paso a paso
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No es lo mismo que la tasa de cuadros o frame rate, que es lo que genera la tarjeta gráfica. Si las dos no van sincronizadas puede aparecer tearing, también cuando el monitor tiene más hercios que fps. Para aprovechar un monitor de muchos hercios, el equipo tiene que generar una cantidad de fps cercana a esa cifra.

Qué cifra mirar al elegir un monitor

Los monitores de juego anuncian la tasa de refresco en hercios, y se suelen ver valores como 60, 144 o 240 Hz. Cuanto mayor es, más veces se actualiza la imagen por segundo y más fluido se percibe el movimiento, siempre que el equipo genere suficientes imágenes. Se oye cambié a un monitor de 144 Hz y se nota muchísimo.

Tasa de refresco y frame rate

Son conceptos distintos que se influyen entre sí. La tasa de refresco es propiedad del monitor, y el frame rate es la cantidad de imágenes que produce tu equipo. Si no coinciden, puede aparecer tearing, y la opción V-Sync intenta sincronizarlos.

Hercios y tiempo por imagen

Cuantas más veces se refresca la pantalla por segundo, menos tiempo pasa entre una imagen y la siguiente.

  • 30 Hz33,3 ms
  • 60 Hz16,7 ms
  • 75 Hz13,3 ms
  • 120 Hz8,3 ms
  • 144 Hz6,9 ms
  • 240 Hz4,2 ms

Cómo se calcula: milisegundos por imagen = 1.000 / hercios. A 60 Hz pasan 16,7 ms entre imágenes; a 144 Hz, 6,9 ms.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos hercios necesito para jugar?

Depende de lo que quieras jugar y del equipo. Un monitor de 60 Hz sirve para muchos juegos, y los de más hercios se aprovechan sobre todo en shooters y juegos competitivos si el equipo alcanza esos fps.

¿Se nota la diferencia entre 60 y 144 Hz?

Muchos jugadores la perciben en el movimiento de la cámara y en la respuesta del ratón, pero requiere que el juego genere imágenes suficientes. Si el equipo no llega a esos fps, el monitor no mostrará todo su potencial.

Fuentes

  1. Variable refresh rate (Wikipedia)

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