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Aliasing

Gráficos

Efecto de escalera o de dientes de sierra que se produce especialmente en los personajes y objetos representados en los juegos, como consecuencia de reproducir imágenes de gran resolución en entornos de baja resolución, y que impiden definir correctamente los límites del objeto.

También conocido como jagging, o jaggies, este efecto se corrige mediante el proceso denominado Antialiasing

Cómo se ve y cuándo se nota

El aliasing aparece como bordes con forma de escalera en líneas diagonales o curvas, y también como parpadeos en detalles finos que se mueven, como cables o vallas. Se nota más en pantallas de baja resolución o cuando el objeto está lejos. Se oye como se ven dientes de sierra en los bordes o activa el antialiasing, esto está lleno de escaleras.

Cómo se reduce

Las opciones gráficas de muchos juegos incluyen varios métodos de anti-aliasing, que suavizan los bordes a cambio de rendimiento. Subir la resolución también reduce el efecto, porque hay más píxeles para dibujar cada línea. Cada método tiene ventajas y costes: unos suavizan bien pero hacen la imagen algo borrosa, otros cuestan mucha potencia gráfica.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre aliasing y antialiasing?

El aliasing es el defecto visual, los bordes con forma de escalera. El antialiasing es la técnica que lo corrige suavizando esos bordes, y suele poder activarse o desactivarse en el menú de opciones gráficas.

¿Por qué el antialiasing baja los fps?

Porque obliga a la tarjeta gráfica a calcular más información para suavizar los bordes. El coste depende del método elegido: unos son ligeros y otros muy exigentes, así que conviene probar según el equipo.

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