Filtrado anisotrópico
Filtro gráfico que mejora la calidad de una textura en una superficie cuando esta se observa desde un ángulo oblicuo. Aunque su uso anula el efecto de aliasing, consigue reducir la difuminación y conserva ciertos detalles en ángulos de cámara extremos.
Qué mejora el filtrado anisotrópico
Cuando una textura se ve en ángulo, como el suelo de una carretera que se aleja, puede aparecer difuminada a media distancia. El filtrado anisotrópico reduce esa pérdida de nitidez y mantiene más detalle en superficies inclinadas. Verás la opción en los ajustes gráficos con valores como 2x, 4x, 8x o 16x.
Qué coste tiene y cuándo activarlo
Cuanto mayor es el valor, más muestras de textura necesita la tarjeta gráfica, pero el coste en rendimiento suele ser bajo en equipos recientes. Conviene activarlo en juegos con suelos largos o vistas oblicuas, como los de conducción. No sustituye al antialiasing de los bordes, que trata otro problema.
Preguntas frecuentes
¿Qué valor de filtrado anisotrópico conviene elegir?
Un valor medio como 4x o 8x ya mejora notablemente las texturas inclinadas. El 16x añade algo más de nitidez a gran distancia, con un coste que en equipos modernos suele ser pequeño. Si pierdes fps, baja un escalón antes de tocar otros ajustes.
¿El filtrado anisotrópico es lo mismo que el antialiasing?
No. El filtrado anisotrópico mejora la nitidez de las texturas vistas en ángulo, mientras que el antialiasing suaviza los bordes dentados de los objetos. Son ajustes independientes que se pueden combinar según lo que admita el equipo.
Fuentes
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