Prensa
Las palabras de prensa que usamos al jugar, explicadas una a una.
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Add-on
Contenido añadido al juego, como una expansión o un DLC.
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Análisis
Dentro de la prensa del videojuego, el análisis es el artículo de crítica de un juego en la que se repasan cada uno de sus apartados principales, tales como gráficos, sonido, jugabilidad, diversión, etc. y se califica con una nota.
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Arcade
1. Término genérico para refererise a las máquinas recreativas.
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Avance
Dentro de la prensa del videojuego, el avance es el artículo en el que se exponen algunas de las características del juego con antelación a la salida del mismo -a menudo varios meses antes-, normalmente porque la desarrolladora ha dado acceso a una demostración del juego exclusiva para prensa.
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Bundle
Paquete combinado de varios productos: juegos, juegos y consolas, accesorios y consolas, etc. Las consolas se suelen vender en bundles que contienen uno o más juegos.
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Casual
1. Jugador casual, o casual gamer.
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Clipping
Procedimiento gráfico que recorta los polígonos o las partes de objetos que quedan fuera del campo de visión de la cámara, para no dibujar lo que el jugador no puede ver y ahorrar trabajo a la máquina.
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Consola debug
Versiones modificadas de las consolas convencionales con la posibilidad de ejecutarse en modo debug o depuración. Empleadas por los desarrolladores de un videojuego durante su creación con el fin de ir comprobando el correcto funcionamiento de un ordenador. También suelen ser empleadas por los testers y por algunos medios de prensa especializados.
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Crossover
Videojuego donde se mezclan elementos de dos o más sagas de videojuegos distintos, normalmente personajes. Es muy común en el género de lucha donde es habitual enfrentar luchadores de distintas sagas.
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Embargo
Contrato legal que firman los medios de prensa con las editoras y que les impide publicar cierta información de un videojuego, normalmente la crítica o análisis del mismo, durante un periodo determinado, generalmente antes de la fecha de lanzamiento oficial del juego.
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Especificaciones técnicas
Listado de características que debe cumplir un ordenador para poder ejecutar un videojuego, que suelen incluir la velocidad del procesador central, la cantidad de memoria RAM, la potencia y memoria de la tarjeta gráfica, el sistema operativo y el espacio necesario en el disco duro.
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Exclusivo
Videojuego publicado en tan sólo una plataforma de juego.
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Expansión
Complemento para un juego al que añade contenidos tales como nuevos mapas o entornos, personajes, modos de juego, unidades o incluso extienden la historia del juego original.
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Fan service
Contenido creado de acuerdo a los gustos de los fans, cumpliendo con sus deseos y reclamaciones, con el fin de mantenerlos satisfechos con el producto.
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First-Party
En el ámbito de las consolas, una desarrolladora First-Party (Equipo Principal) es aquella que pertenece a la misma empresa que fabrica la consola, y que por tanto desarrolla juegos en exclusiva para esa plataforma.
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Franquicia
Saga de videojuegos, conjunto de videojuegos publicados bajo un mismo título principal (p.e. Doom, Call of Duty, FIFA, Resident Evil, etc). También puede denominarse IP o propiedad intelectual.
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Gameplay
1. Conjunto de acciones que puede realizar un jugador para interactuar con juego o la forma en la que este interactúa con el propio jugador.
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GOTY
sigla
1. Máximo reconocimiento que otorgan la mayoría de medios especializados en videojuegos al que consideran mejor juego de todo el año. Entre la comunidad suele usarse para referirse a cualquier juego que el jugador considere entre los mejores del año.
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Gunplay
Conjunto de acciones y movimientos relacionados con el disparo de un arma.
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Handheld
Dispositivo electrónico portátil. En el ámbito de los videojuegos se refiere por norma general a las consolas portátiles.
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Hands off
Referido generalmente a demostraciones de juegos, indica que no ha podido ser jugada por el propio periodista o persona que hace el comentario. A menudo este tipo de demostraciones son jugados por un desarrollador del juego u otra persona encargada de mostrarlo a la prensa o el público.
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Hands on
Referido generalmente a demostraciones de juegos, indica que ha podido ser jugada por el propio periodista o persona que hace el comentario, o que estaba disponible para ser jugada por el público.
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Hype
Expectación o interés sobre un juego, generalmente uno que no ha sido publicado.
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In-game
Adjetivo, a menudo aplicado a vídeos, que indica que pertenece a la propia acción del juego, tal y como tomará parte el jugador, y que no se trata de una animación o escena pregrabada.
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Inmersión
Característica de un videojuego que define la capacidad de éste para hacer creer al jugador que forma parte del mundo virtual que representa.
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IP
sigla
1. Acrónimo del término inglés Internet Protocol (Protocolo de Internet).
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Jugabilidad
Característica de un videojuego que mide la calidad de la experiencia de un jugador al interactuar con él. Suele tomar en cuenta parámetros como la facilidad de manejo o aprendizaje de los controles, la variedad de acciones, la precisión o efectividad, la inmersión o la satisfacción del control.
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Lineal
Dicho de un juego, que tiene una única linea histórica y/o jugable, por lo que tendrá exactamente el mismo desarrollo siempre que sea jugado. Puede tener connotación negativa.
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Mecánicas
Cada uno de los medios puestos a disposición del jugador para que intervenga en el estado del juego de manera que pueda alcanzar los objetivos propuestos. Permiten llevar a cabo acciones sobre los objetos del juego según unas reglas establecidas, produciéndose una interacción que genera una respuesta.
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Multiplataforma
Videojuego publicado en varias plataformas de juego distintas (consolas de distintos fabricantes, PCs, tabletas, etc).
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Must-have
Un must-have es un juego imprescindible para cualquier jugador.
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NDA
sigla
Contrato legal que firman los desarrolladores y/o los medios de prensa y que les impide hacer pública la información que las compañías consideran secreto profesional. Esto incluye tanto los propios proyectos de las desarrolladoras (un trabajador no puede hablar de un juego si la desarrolladora no ha hecho público su desarrollo o ciertas características del proyecto) como información confidencial fruto de relaciones entre diferencias entre compañías (documentos de desarrollo de las consolas, documentación y/o código de middleware, código accesible vía contrato de outsourcing donde la empresa contratada accede al código del juego de la empresa contratante, etc).
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Next-gen
Expresión empleada para referirse a la siguiente generación de consolas, respecto a la que se encuentra actualmente.
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No lineal
Dicho de un juego, que tiene varias lineas históricas y/o jugables de manera simultánea, por lo que puede completarse de manera diferente en cada ocasión.
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P.T.
sigla
1. Videojuego publicado en 2014 a modo de demostración conceptual del videojuego Silent Hills, posteriormente cancelado. Fue desarrollado por Kojima Productions en colaboración con Guillermo Del Toro.
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Plataformeo
Relativo a los juegos de plataformas.
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Podcast
Emisión de radio o de televisión que un usuario puede descargar de Internet, a menudo mediante una suscripción previa, y que luego puede reproducir en un ordenador o dispositivo portátil.
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Popping
Efecto visual no deseado por el que ciertos objetos de un juego son mostrados en pantalla de manera espontánea, según nos acercamos a ellos, en lugar de ser dibujados progresivamente en el horizonte.
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Post-mortem
Artículo que analiza pormenorizadamente el proceso de desarrollo de un videojuego, desde las primeras ideas hasta su comercialización, y que pretende servir como objeto de estudio o de análisis para el propio desarrollador -que a menudo es quien lo escribe- o para otros interesados en el desarrollo.
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PR
sigla
Persona encargada de mantener la comunicación de una empresa con los clientes y la prensa, no de un modo estrictamente publicitario sino realizando acciones que favorecen la buena imagen de la empresa y de sus productos.
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Precuela
Videojuego que, aun siendo lanzado con posterioridad a otro, se sitúa cronológicamente antes que éste dentro de la historia del propio juego, generalmente para explicar los motivos o acontecimientos que han dado lugar a la historia del que le sucede.
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Press Kit
Conjunto de recursos e información que los desarrolladores facilitan a los medios de prensa para usar en los artículos y publicaciones sobre su juego.
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Preview
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PUBG
sigla
Acrónimo del videojuego Playerunknown's Battlegrounds.
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Público objetivo
Tipo de jugador al que está principalmente destinado un videojuego, o del que se esperan las mayores cifras de ventas.
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Reboot
Crear un nuevo juego bajo una franquicia o saga ya existente pero cambiando sustancialmente sus elementos principales, tales como la historia, la ambientación, el personaje protagonista, e incluso el género original, dando lugar a un nuevo comienzo de la saga.
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Recadero
El recadero o síndrome de recadero es el nombre que recibe un tipo de jugabilidad que consiste en hablar con personajes no jugables (PNJ) y que estos ordenen al jugador cumplir tareas muy monótonas y repetitivas que casi siempre implican ir a un punto del mapa alejado del PNJ y recoger un objeto para posteriormente llevárselo de vuelta.
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Reimaginación
Reedición de un videojuego ya publicado anteriormente, manteniendo la estructura fundamental del juego pero visto bajo una perspectiva diferente, a menudo en cuanto a su estética, pero también puede variar su jugabilidad, reintroducir escenas eliminadas, modificar la cronología, etc.
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Remake
Reedición de un videojuego ya publicado anteriormente, generalmente para adaptarlo a los medios técnicos, sobre todo a nivel gráfico, y gustos del público actuales, pero manteniendo la estructura fundamental del juego en cuanto a jugabilidad, historia, personajes, etc.
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Retail
1. Dicho de un videojuego, para referirse a la versión que se comercializa de manera tradicional, en soporte físico, en contraposición al comercializado de manera digital.
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Retailer
Tienda de videojuegos tradicional, que vende videojuegos en formato físico o retail.
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Retrocompatibilidad
Capacidad de una plataforma de reproducir juegos en formato físico de plataformas antiguas, generalmente versiones anteriores de la misma plataforma.
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Review
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RROD
sigla
Nombre popular de un fallo que afectó a muchas consolas Xbox 360 de Microsoft: la consola dejaba de funcionar y tres de las cuatro luces del anillo frontal parpadeaban en rojo. Según Wikipedia, la causa se atribuye a soldaduras del chip gráfico que se agrietaban por el calor; en julio de 2007 Microsoft amplió la garantía a tres años para este fallo.
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Script
Escena o secuencia en un videojuego que se ejecuta siempre de la misma manera, independientemente de las acciones previas del jugador.
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Second-Party
En el ámbito de las consolas, una desarrolladora Second-Party es aquella que no pertenece a la misma empresa que fabrica la consola, pero que ha firmado un contrato con la misma para desarrollar juegos exclusivamente para su plataforma.
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Secuela espiritual
Videojuego que, sin ser una continuación directa de la trama de un videojuego anterior, si incluye muchos aspectos idénticos o similares, como la temática, la ambientación, el estilo visual, etc.
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Sleeper
Videojuego que no ha generado demasiada expectativa ni confianza en su calidad por parte de la comunidad gamer ni la prensa, pero que sin embargo termina por revelarse como uno de los mejores juegos del año.
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Spinoff
Videojuego protagonizado por un personaje que ya existente en otro videojuego como secundario.
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Spoiler
Información trascendental sobre la trama de un videojuego que, en caso de desvelarse, estropearía la experiencia de una persona que todavía no haya jugado al juego o avanzado lo suficiente en él.
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Spoilercast
Edición especial de un podcast, generalmente dedicado a un videojuego concreto, en el que los participantes pueden hacer spoilers del mismo libremente.
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Sucesor espiritual
Videojuego que contiene todas o la gran mayoría de características de otro videojuego anterior, a menudo mejoradas como lo haría por lo general una secuela, pero que se desarrolla bajo otra saga o propiedad intelectual.
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Target
El target de un juego es su público objetivo.
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Teaser
Anuncio publicitario, a menudo un vídeo, que pretende crear expectación sobre el juego mediante mensajes crípticos, poco claros y a menudo muy cortos, como frases, imágenes estáticas o oscurecidas, logotipos y otros elementos poco esclarecedores.
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Third-Party
En el ámbito de las consolas, una desarrolladora Third-Party es aquella que no pertenece a la misma empresa que fabrica la consola, sino que es independiente o forma parte de una tercera que desarrolla videojuegos para todo tipo de plataformas, tanto de manera exclusiva como multiplataforma.
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Triple A
De forma similar a las denominadas superproducciones del cine, los videojuegos triple A son aquellos desarrollados por grandes empresas de videojuegos y que cuentan con grandes presupuestos para su producción y promoción, por lo que generan gran demanda entre la masa de usuarios.
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Valores de producción
Conjunto de elementos que determinan la calidad final de un videojuego a nivel de presentación, como son la nitidez de imagen, definición de texturas, animaciones, efectos gráficos, audio, efectos de sonido, doblaje, localización, fidelidad de la ambientación, realismo, etc.
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Vaporware
Videojuego que, tras causar gran expectación gracias a su renombre y/o a su campaña de publicidad, sufre un desarrollo muy lento, a menudo con muchos retrasos en su fecha de lanzamiento, por lo que paulatinamente va perdiendo su relevancia y al final, en muchos de los casos, termina por no salir al mercado.
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Walkthrough
Guía, en formato de texto, de audio o audiovisual, que nos indica paso por paso las acciones que debemos llevar a cabo para avanzar en un juego hasta completarlo, incluyendo cómo resolver los puzzles, estrategias para acabar con los enemigos, etc.
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