Géneros
Las palabras de géneros que usamos al jugar, explicadas una a una.
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4X
sigla
Subgénero de los juegos de estrategia cuya jugabilidad consiste en, controlando un imperio o raza, hacerla evolucionar y crecer lo suficiente como para dominar y sobreponerse al resto de contricantes. Esta victoria no tiene por qué ser necesariamente militar, sino que a menudo existen victorias de tipo tecnológico, político, etc.
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Acción
Género que se caracteriza porque el jugador debe hacer uso de su velocidad, destreza en el control y tiempo de reacción para avanzar.
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Arcade
1. Término genérico para refererise a las máquinas recreativas.
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ARPG
sigla
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Aventura
Género que se caracteriza por la exploración, la investigación, la resolución de puzzles, la interacción con personajes y el avance manera lineal, centrado en la trama del juego.
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Aventura conversacional
Subgénero de la aventura, donde toda la trama y las situaciones que debe superar el jugador se describen de manera textual, en ocasiones con alguna imagen muy simple, y donde todas las interacciones se realizan mediante comandos de texto usando lenguaje natural.
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Aventura gráfica
Subgénero de la aventura donde el jugador debe conversar con personajes e interactuar con elementos del entorno para resolver los puzzles que propone la trama del juego a través de diversas situaciones.
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Baile
Subgénero de los juegos musicales centrados en la representación más o menos fiel de algún tipo de baile o coreografía, mediante el uso de dispositivos de control por movimiento.
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Battle Royale
Battle Royale (Batalla Real) es un género de videojuegos en el que un gran número de jugadores se enfrentan entre sí hasta que solo queda un superviviente o equipo en pie. Si te preguntas qué es un Battle Royale, piensa en una combinación de combate, supervivencia y exploración dentro de un mapa que se reduce progresivamente.
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Beat'em Up
Juego de lucha donde el jugador se enfrenta a infinidad de enemigos, generalmente en combates cuerpo a cuerpo, mientras se desplaza por un escenario que avanza en una única dirección.
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Brawler
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Bullethell
Subgénero de los shoot'em up o juegos de disparos tradicionales que se caracterizan porque el jugador debe esquivar cantidades ingentes de balas que aparecen en pantalla en forma de patrones, que se deben memorizar para poder esquivarlas.
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CCG
sigla
Videojuego en el que es necesario coleccionar cartas de diversos tipos que, o bien son directamente el elemento jugable del juego, o bien aportan mejoras, habilidades, nuevos personajes o efectos a los personajes u otros elementos con los que se interactúa en el juego.
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Clicker
Subgénero de juegos casual donde el jugador tan sólo tiene que hacer "click" repetidamente (u otra acción equivalente) para obtener algún tipo de recurso que luego invertirá en todo tipo de acciones como pueden ser mejorar un personaje o cualquier otra dentro de la temática del juego, que en definitiva servirán para obtener más recursos progresivamente.
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Creación musical
Subgénero de los juegos musicales donde el jugador dispone de diversas herramientas para la composición musical, y que se centran en un aspecto creativo más que lúdico, a menudo careciendo de un objetivo definido.
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Dual Stick Shooter
Subgénero de los shooters, o juegos de disparos, donde el jugador emplea dos sticks o palancas de control. Una sirve para desplazar al personaje, vehículo, etc. que controla el jugador y el otro se emplea para disparar en cualquier dirección hacia la que se mueva.
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Dungeon Crawler
Género que basado en la superación de mazmorras; niveles caracterizados por sus formas laberínticas, la gran presencia de enemigos y la necesidad de exploración para avanzar.
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Endless runner
Género donde el jugador debe avanzar de manera irremediable en una misma dirección, generalmente escapando de algún enemigo o peligro, y cuyo objetivo es avanzar lo máximo posible antes de morir.
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Estrategia en tiempo real
Subgénero de los juegos de estrategia donde todos los sucesos y acciones del juego suceden de forma continua, sin pausas entre las acciones del jugador y lo que sucede en el juego. En este tipo de estrategia la agilidad mental y la capacidad de reacción importan tanto o más que la capacidad táctica.
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Estrategia por turnos
Subgénero de los juegos de estrategia donde el tiempo está pausado y el jugador cuenta con una serie de acciones a realizar durante su turno. Una vez agotado, el turno pasa al enemigo o a otros jugadores rivales. En este tipo de estrategia prima la capacidad táctica y analítica del jugador antes que
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First Person Shooter
Subgénero dentro de los Shooters o juegos de disparos donde la perspectiva con la que jugamos es desde el punto de vista del propio personaje que controlamos. Normalmente sólo vemos el arma y/o el brazo del personaje.
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First Person Walker
Del inglés first person walker (caminante en primera persona).
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FPS
sigla
1. Acrónimo del término inglés First Person Shooter (Juego de disparos en 1ª persona)
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Gacha
Gacha proviene del japonés gachapon (ガチャポン), las máquinas expendedoras de cápsulas con juguetes aleatorios populares en Japón. En videojuegos, se refiere a un sistema de monetización donde el jugador gasta moneda (real o virtual) para obtener personajes, objetos o mejoras aleatorias, sin saber de antemano qué recibirá.
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Gestión
Subgénero de la simulación donde el objetivo es gestionar proyectos, comunidades, empresas, etc mediante una serie de recursos limitados que deben obtener durante el transcurso de la partida.
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God Game
Subgénero de la estrategia donde el jugador observa el mundo desde una perspectiva superior, como desde el cielo, y donde cuenta con la capacidad de influir en los eventos que suceden en el mundo donde se ambienta el juego, como si se tratase de un dios. Las sagas Black & White o Populous son las más populares en este género.
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Gran Estrategia
Subgénero de los juegos de estrategia que se desarrolla a gran escala, tanto a nivel espacial como temporal, centrándose en la macrogestión de aspectos políticos, económicos y militares de toda una nación o grupos de naciones.
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Hack 'n' Slash
Tradicionalmente se denomina hack 'n' slash al género que evolucionó de los clásicos beat 'em up o matamarcianos pero con la característica distintiva de que el personaje controlado por el jugador portaba una espada, hacha o alguna otra arma de filo contundente para enfrentarse a las oleadas de enemigos. También incorporaban elementos de los juegos de rol o RPG, como la mejora de habilidades del personaje. El mayor exponente del género es Diablo.
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Hero Shooter
Juegos de disparos multijugador que se caracterizan porque los jugadores enfrentados seleccionan personajes predefinidos con sus propias habilidades y características distintivas (héroes), en lugar de hacerlo con personajes idénticos como en los juegos de disparos normales. Los jugadores a menudo si pueden hacer cambios estéticos en los héroes.
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Incremental
Género de corte casual donde el jugador tan sólo tiene que realizar de manera repetida una acción (como hacer click o tocar la pantalla) para obtener algún tipo de recurso que luego invertirá en todo tipo de acciones como pueden ser mejorar un personaje o cualquier otra dentro de la temática del juego, que en definitiva servirán para obtener más recursos de manera incremental y a menudo automática.
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JRPG
sigla
Término para referirse a los RPG o juegos de rol desarrollados en Japón -y países limítrofes- dado que cumplen con una serie de premisas estéticas y formales muy similares, como aspecto desenfadado y muy colorista, personajes muy jóvenes y andróginos, estética tipo manga/anime, historias lineales o combate por turnos.
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Juego de lucha
Juego de lucha (en inglés fighting game) es un género de videojuegos donde dos o más personajes se enfrentan en combate cuerpo a cuerpo en una arena cerrada, utilizando combinaciones de golpes, patadas, bloqueos y habilidades especiales. Es uno de los géneros más veteranos y competitivos del gaming.
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Karaoke
Subgénero de los juegos musicales que funciona de manera muy similar a los clásicos karaokes, donde el jugador debe entonar con la mayor fidelidad posible, con la ayuda de un micrófono, las canciones reproducidas por el juego, con el fin de obtener la máxima puntuación.
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Libro juego
Género literario que ha sido adoptado por el videojuego, aprovechando las características interactivas y multimedia que ofrece la tecnología.
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Lucha
Subgénero de los juegos de acción donde el jugador se enfrenta en combates uno contra uno contra otros personajes, controlados por la máquina o por otro jugador humano.
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Mánager
Dentro de los juegos de gestión, los mánager son por lo general aquellos centrados en la gestión de algún deporte.
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Matamarcianos
Subgénero de los shooters.
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Metroidvania
Concepto de juego que basa su estructura en la exploración de los escenarios, dando cierta libertad para avanzar por ellos y controlando el acceso a ciertas zonas mediante la necesaria adquisición de nuevas habilidades u objetos, lo que obliga a menudo a hacer backtracking, es decir "retroceder" en los escenarios.
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MMO
sigla
De forma genérica un MMO es un juego multijugador en línea donde una gran cantidad de jugadores (entre cientos y miles) concurren en una misma partida, generalmente en un mundo abierto donde pueden interactuar para competir o cooperar para realizar misiones.
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MMORPG
Subgénero de los juegos de rol, o RPG, que se juega exclusivamente en línea y donde una gran cantidad de jugadores (entre cientos y miles) concurren en un mismo mundo virtual, donde pueden interactuar para competir entre ellos o cooperar para realizar misiones.
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MOBA
sigla
Género multijugador online, derivado de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), donde el jugador, que controla sólo un personaje, forma equipo con otros jugadores con el único objetivo de enfrentarse al equipo contrario y destruir su base, a menudo en mapas simétricos.
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Musical
Género que se caracteriza por centrarse en el uso de la música para desarrollar la jugabilidad, a menudo basada en la interpretación más o menos realista de la misma.
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Musou
Género de videojuegos de acción y lucha en el que el jugador controla a un personaje con una fuerza o poder desmedido, que se enfrenta a incesantes hordas de enemigos en batallas épicas, ambientadas a menudo en el Japón feudal, ya sea en solitario o acompañado de otro jugador.
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Novela visual
Género de videojuego de aventura que presenta mayormente imágenes estáticas, con las que el jugador tiene una interacción muy limitada. Está particularmente centrado en una historia, o contiene en sus escritos una narración similar a la de una novela.
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Party game
Género multijugador donde los jugadores deben desplazarse por turnos en un tablero virtual, y al finalizar todos los turnos participan en distintos minijuegos competitivos, individuales o por equipos, con el fin de obtener la mejor puntuación o tiempo. Las diversas casillas del tablero tienen efectos y eventos que influyen en el desarrollo de la partida.
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Plataformas
Género de habilidad donde el jugador controla un personaje que debe avanzar a través de un escenario superando diversos obstáculos y enemigos mediante saltos, rebotes, balanceos y en general todo tipo de movimientos acrobáticos, a veces potenciados o ayudados por elementos del propio entorno u objetos especiales que debe recoger.
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Point and Click
Los Point and Click son aquellos juegos donde se usa exclusivamente el ratón del PC para interactuar con el juego, siendo necesario hacer click en distintas zonas del escenario para realizar las acciones.
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Point and Shoot
Subgénero de los juegos de disparos con vista en primera persona en los que el apuntado y el disparo se realizan al pulsar sobre la pantalla táctil, por tanto suelen estar diseñados para dispositivos móviles como tablets o smartphones.
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Ritmo
Subgénero de los juegos musicales donde la jugabilidad va ligada al ritmo de una canción, por lo general siendo necesario apretar un botón en el momento justo de acuerdo al ritmo.
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RLS
sigla
Videojuego que pretende simular la vida real o alguna actividad, trabajo, etc de manera realista.
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Roguelike
Roguelike es un género de videojuegos cuyo nombre proviene del juego Rogue (1980), un dungeon crawler con gráficos ASCII que estableció las convenciones del género. Se caracteriza por la generación procedural de niveles, la muerte permanente y un alto nivel de dificultad.
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Roguelite
Etiqueta que define videojuegos que tienen muchas de las características de los roguelike pero no todas ellas, o no de un modo totalmente fiel a los roguelike.
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RPG
sigla
Aunque existen multitud de variedades, de forma genérica un juego de rol o RPG es un juego que se caracteriza por el desarrollo estadístico de las habilidades y características de un personaje a través de la experiencia que obtenemos completando las misiones propuestas a través del juego, tomando ciertas decisiones o realizando ciertas acciones, personalizándolo al gusto del jugador.
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RPG de Acción
Subgénero de los RPG, o juegos de rol, que se caracteriza principalmente porque sus combates se desarrollan en tiempo real, teniendo relevancia no sólo el potencial estadístico del personaje sino también la habilidad del jugador.
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RTS
sigla
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Run and gun
Subgénero de los shooters o juegos de disparos donde la jugabilidad se centra en moverse constantemente y esquivar los disparos enemigos mientras se dispara. P.E. la saga Metal Slug.
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Sandbox
Sandbox (literalmente «caja de arena» en inglés) es un género o modo de juego que ofrece al jugador un entorno abierto con libertad total para explorar, crear, destruir y experimentar sin seguir una narrativa lineal ni objetivos predefinidos.
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Sandbox RPG
Subgénero de los juegos de rol, o RPGs, también llamado RPG de mundo abierto, donde el jugador cuenta con libertad para moverse por un mapa de grandes dimensiones, afrontar las distintas misiones principales o secundarias en el momento y orden que él decida e interactuar con gran cantidad de personajes o PNJ.
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Shmup
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Shoot'em Up
Subgénero de los shooters donde el jugador controla un único personaje o vehículo, a menudo una nave espacial u otro tipo de vehículo volador, y debe eliminar a multitud de enemigos que aparecen en pantalla de manera simultánea al tiempo que esquiva sus disparos.
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Shooter
Género de acción donde el principal objetivo es disparar y matar enemigos, generalmente con armas de fuego.
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Shooter On Rails
También llamado rail shooter, es un subgénero de los shooters, o juegos de disparos, donde el jugador sólo tiene control del arma que dispara, en una perspectiva en primera persona, mientras que el movimiento del personaje es guiado por la máquina (sobre raíles).
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Sigilo
Género donde el principal objetivo es emplear el sigilo para avanzar, evitando en la medida de lo posible ser vistos por el enemigo. Aunque por lo general es posible avanzar igualmente de un modo más ofensivo o directo, en este género se premia no eliminar a los enemigos o hacerlo de manera discreta, ocultando toda pista de nuestras acciones.
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Sim
1. Abreviatura de simulación o simulador, referido a un juego.
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Simulación
Género que trata de representar situaciones de la vida real de la manera más fiel posible, a menudo sin un objetivo final definido, sino como mera recreación de una experiencia realista.
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Simulador
Dicho de cualquier género o juego, un simulador es aquel que pretende imitar lo más fielmente posible la realidad, evitando la simplificación de controles o mecánicas propia de los juegos y aplicando las leyes físicas de una manera realista.
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Soulslike
Videojuego con características similares a la saga "Souls" (Demon Souls / Dark Souls), como la elevada dificultad, la gran cantidad de jefes, el duro castigo a la muerte, etc.
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Survival
Género de videojuegos en el que el jugador debe sobrevivir en el entorno, generalmente comenzando sin ningún tipo de recurso u objeto. Normalmente estos juegos tienen barras de hambre, vida y sed.
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Survival Horror
Subgénero de los juegos de aventura-acción inspirado por las películas de terror. Se caracterizan por su ambientación de terror y porque el jugador siente en todo momento la sensación de ser inferior al enemigo.
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TBS
sigla
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TCG
sigla
Juego en el que se enfrentan dos o más jugadores con un mazo de cartas que anteriormente han definido de entre una serie de cartas disponibles. Estas generalmente representan criaturas, objetos, hechizos, recursos y todo tipo de elementos para interactuar en el juego.
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Third Person Shooter
Subgénero dentro de los Shooters o juegos de disparos donde la perspectiva con la que jugamos es desde detrás del personaje, a menudo a la altura del hombro para facilitar el apuntado.
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Tower Defense
Sugénero de la estrategia en tiempo real (RTS) donde el objetivo del jugador es defender su base del ataque de oleadas de enemigos, mediante la colocación estratégica de elementos (a menudo torres, de ahí el nombre) que ralentizan o eliminan a los enemigos.
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TPS
sigla
Acrónimo de Third Person Shooter (Juego de disparos en tercera persona).
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Tycoon
Subgénero de los juegos de gestión en los que se gestiona o dirige algún tipo de organización o empresa, y donde el objetivo es convertirse en un magnate del negocio.
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Wargame
Subgénero de la estrategia centrado en la táctica de guerra en un mapa, a menudo ambientado en conflictos históricos reales.
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