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MMO

sigla GénerosJuego online

De forma genérica un MMO es un juego multijugador en línea donde una gran cantidad de jugadores (entre cientos y miles) concurren en una misma partida, generalmente en un mundo abierto donde pueden interactuar para competir o cooperar para realizar misiones.

Origen

Acrónimo del término inglés Massive Multiplayer Online Game (Juego Multijugador Masivo en Linea).

Principalmente se usa para referirse de modo abreviado a los MMORPG (Juegos de rol masivos), el género que más comunmente se usa en este tipo de juegos, siendo el más conocido el World of Warcraft, pero existen otros géneros dentro de los MMO, como juegos de disparos o de estrategia.

Cómo es jugar un MMO

Compartes el mundo con muchísima gente a la vez: te cruzas con desconocidos, comercias, haces grupos y entras en gremios. En el chat se oye busco gremio para el MMO nuevo o el MMO está lleno los viernes. Muchos funcionan por servidores, y el mundo sigue existiendo cuando te desconectas, así que otros jugadores lo cambian mientras tanto.

MMO frente a MMORPG y a un juego multijugador

La definición recuerda que MMO suele usarse para hablar de MMORPG, pero el término cubre cualquier juego masivo en línea. Un juego multijugador puede reunir a dos o cuatro personas, y un MMO está pensado para mucha más gente en el mismo espacio. Cuando se habla del contenido final de uno, se usa endgame.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre MMO y MMORPG?

MMO es el término general de juegos masivos en línea. MMORPG es el MMO que además es de rol, con personajes, clases y progresión. En la práctica se usa MMO como atajo para los de rol, pero existen otros géneros.

¿Hay que pagar mensualidad para jugar a un MMO?

Depende del juego. Algunos cobran una suscripción, otros se compran una vez o son gratuitos con compras opcionales. Antes de empezar, merece la pena mirar el modelo de pago en la tienda del juego.

¿Se puede jugar a un MMO en solitario?

Muchos lo permiten durante gran parte del contenido, aunque están pensados para jugar con otros. Las mazmorras, las incursiones y el contenido final suelen exigir grupo, y por eso la comunidad es una parte central de la experiencia.

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