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Third Person Shooter

Subgénero dentro de los Shooters o juegos de disparos donde la perspectiva con la que jugamos es desde detrás del personaje, a menudo a la altura del hombro para facilitar el apuntado.

Origen

Del inglés Third Person Shooter (Juego de disparos en 3ª persona)

Qué cambia al jugar en tercera persona

Ver al personaje desde detrás permite ver el entorno a los lados, lo que ayuda a calcular distancias y a detectar enemigos que no están delante. Muchos de estos juegos incluyen sistema de coberturas: el personaje se pega a un muro y asoma para disparar. Se oye prefiero el shooter en tercera persona porque veo mejor lo que me rodea.

Frente al shooter en primera persona

En un first person shooter ves por los ojos del personaje, con puntería más directa y más inmersión. En tercera persona se pierde parte de esa sensación, pero se gana visión del espacio y se ve la animación del personaje. Ambos pertenecen a la familia de los shooters, y algunos juegos permiten cambiar de cámara. Es cuestión de gusto, y las comunidades de cada juego tienen sus preferencias.

Preguntas frecuentes

¿Es mejor un shooter en tercera persona o en primera?

Depende del gusto y del juego. La primera persona da una puntería más directa y mayor inmersión. La tercera ofrece más visión del entorno y de las coberturas. Los dos tienen aficionados, y algunos títulos permiten alternar la cámara.

¿Qué es el sistema de coberturas?

Es un mecanismo en el que el personaje se pega a un muro u objeto para protegerse y asoma solo para disparar. Es habitual en los shooters en tercera persona, porque la cámara permite ver cómo se coloca. No todos los juegos del género lo incluyen.

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