ShootersCombo
Las palabras que se juntan cuando hablamos de shooters.
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First Person Shooter
Subgénero dentro de los Shooters o juegos de disparos donde la perspectiva con la que jugamos es desde el punto de vista del propio personaje que controlamos. Normalmente sólo vemos el arma y/o el brazo del personaje.
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Run and gun
Subgénero de los shooters o juegos de disparos donde la jugabilidad se centra en moverse constantemente y esquivar los disparos enemigos mientras se dispara. P.E. la saga Metal Slug.
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Shoot'em Up
Subgénero de los shooters donde el jugador controla un único personaje o vehículo, a menudo una nave espacial u otro tipo de vehículo volador, y debe eliminar a multitud de enemigos que aparecen en pantalla de manera simultánea al tiempo que esquiva sus disparos.
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Shooter
Género de acción donde el principal objetivo es disparar y matar enemigos, generalmente con armas de fuego.
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Shooter On Rails
También llamado rail shooter, es un subgénero de los shooters, o juegos de disparos, donde el jugador sólo tiene control del arma que dispara, en una perspectiva en primera persona, mientras que el movimiento del personaje es guiado por la máquina (sobre raíles).
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Third Person Shooter
Subgénero dentro de los Shooters o juegos de disparos donde la perspectiva con la que jugamos es desde detrás del personaje, a menudo a la altura del hombro para facilitar el apuntado.
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Disparar es probablemente la acción más repetida del videojuego, y por eso el género shooter se ha dividido en ramas muy distintas entre sí. Un juego de naves de recreativa, una partida de Call of Duty y una galería de tiro con pistola de luz comparten verbo, pero no se juegan igual. Los términos de este grupo sirven para ordenar esas diferencias, y casi todos se distinguen por dos cosas: desde dónde miras y quién controla el movimiento.
El género y sus ramas por cámara
El shooter es el género de acción cuyo objetivo principal es disparar y eliminar enemigos, generalmente con armas de fuego. Es el paraguas bajo el que se agrupan todos los demás.
El First Person Shooter (FPS) es el subgénero en el que juegas desde el punto de vista del propio personaje; normalmente solo ves el arma o el brazo. Doom y Call of Duty son referencias populares, y la perspectiva se presta a la inmersión y a la puntería precisa. El Third Person Shooter, en cambio, coloca la cámara detrás del personaje, a menudo a la altura del hombro para facilitar el apuntado. Gears of War es un ejemplo conocido, y la ventaja es que ves a tu personaje y el entorno que lo rodea, lo que ayuda con las coberturas y los movimientos.
Las ramas por movimiento
El run and gun es el subgénero que se centra en moverse constantemente y esquivar los disparos enemigos mientras disparas. La saga Metal Slug es el ejemplo clásico: avanzas sin parar, saltas, disparas y todo ocurre en pantalla a gran velocidad.
El Shoot'em Up te pone al mando de un único personaje o vehículo, a menudo una nave espacial u otro tipo de aeronave, que debe eliminar a multitud de enemigos que aparecen a la vez mientras esquiva sus disparos. Es el territorio de títulos como Gradius o R-Type, donde memorizar patrones de ataque es parte de la dificultad.
El Shooter On Rails, o rail shooter, es el más particular: solo controlas el arma que dispara, en primera persona, mientras el movimiento del personaje lo guía la máquina, «sobre raíles». Es el formato de las recreativas con pistola de luz, como House of the Dead o Time Crisis, y encaja con el controlador que se describe como pistola de luz.
Cómo elegir según lo que busques
Si te gusta la puntería precisa y la inmersión, los FPS son la opción natural, y el juego online competitivo es su territorio más fuerte. Si prefieres ver a tu personaje y jugar con coberturas, los de tercera persona suelen sentirse más cómodos. Para reflejos y memoria de patrones, los shoot'em up y los run and gun, con partidas cortas y una curva de dificultad muy marcada. Y para una experiencia ligera, casi de recreativa, los de raíles.
La frontera entre ramas no siempre es nítida. Muchos juegos modernos permiten cambiar de primera a tercera persona, y algunos mezclan elementos de varios subgéneros. Aun así, las etiquetas siguen siendo útiles porque anticipan qué vas a hacer con las manos.
Una nota para quien empieza: los controles también cambian. Los FPS y los de tercera persona suelen requerir dominar dos sticks a la vez, uno para moverte y otro para apuntar, mientras que los shoot'em up se juegan con una palanca y uno o dos botones. Probar una demo antes de comprar ayuda a saber cuál se adapta mejor a tus manos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre FPS y juego en tercera persona?
Es la cámara. En un First Person Shooter ves lo que ve tu personaje, normalmente solo el arma. En un Third Person Shooter la cámara se sitúa detrás del personaje, a menudo a la altura del hombro. Esa elección condiciona la inmersión, la puntería y la forma de usar las coberturas.
¿Qué es un shoot'em up?
Es un subgénero en el que controlas un solo personaje o vehículo, normalmente una nave, y debes eliminar a muchos enemigos simultáneos mientras esquivas sus disparos. El Shoot'em Up premia los reflejos y la memoria de patrones. Gradius y R-Type son ejemplos clásicos de este subgénero, con patrones de ataque que se aprenden a base de repetir.
¿Qué significa rail shooter?
Un Shooter On Rails es un juego de disparos donde solo controlas el arma, en primera persona, mientras la máquina guía el movimiento del personaje sobre un recorrido fijo. Es típico de recreativas con pistola de luz. Son el formato de recreativas como House of the Dead o Time Crisis, que se juegan con una pistola de luz.
¿El run and gun es un shoot'em up?
No son lo mismo. El run and gun se centra en moverte sin parar y esquivar mientras disparas, como en Metal Slug. El shoot'em up suele implicar una nave o vehículo frente a oleadas de enemigos. Metal Slug es el ejemplo más citado del primero, con acción constante y a gran velocidad.