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Servidor de escucha

Juego onlineHardware

Servidor de juego online que emplea la conexión de un jugador, denominado anfitrión, para conectar entre sí a todos los jugadores participantes.

Es el tipo de servidor más empleado debido a su bajo coste, aunque tiene la desventaja de depender totalmente de la velocidad y estabilidad de la conexión del jugador anfitrión para gestionar la partida.

Cómo se nota en la partida

Quien actúa de anfitrión juega con ping casi nulo, porque el servidor está en su propio equipo. Los demás dependen de su conexión, y si el anfitrión tiene mala conexión o su equipo va justo, el resto de jugadores lo nota en forma de saltos y retrasos. Se oye como el host tiene ventaja de ping o si se va el anfitrión se cae la partida.

Frente al servidor dedicado

Un servidor dedicado es una máquina aparte que solo gestiona la partida, y por eso no depende de ningún jugador. El de escucha es más barato para el estudio, pero a cambio, si el anfitrión sale, la partida puede terminar, salvo que el juego tenga un sistema de traspaso. Muchos juegos cooperativos y de consola lo usan.

Preguntas frecuentes

¿Qué ventaja tiene el anfitrión en un servidor de escucha?

Su conexión con el servidor es local, así que su ping es mínimo. Eso le da ventaja de reacción en juegos rápidos, aunque algunos títulos intentan compensarlo.

¿Qué pasa si el anfitrión abandona la partida?

Depende del juego. En algunos la partida termina para todos, y en otros se traspasa el papel de anfitrión a otro jugador. Esta segunda opción se llama migración de anfitrión y no todos los juegos la tienen.

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