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Tiempo bala

En juego

Ralentización extrema del tiempo que puede ser simplemente narrativa, a efectos de dar mayor dramatismo y relevancia a una escena, o ser interactiva, permitiendo al jugador realizar varias acciones en un espacio corto de tiempo real, generalmente disparar a varios objetivos distintos. Max Payne (2001) fue el primer videojuego en emplear esta mecánica.

Narrativo o jugable

El tiempo bala puede ser solo un efecto de cámara en una escena, o una mecánica que el jugador activa. En el segundo caso se gasta un recurso o se activa una habilidad, el juego ralentiza el mundo y el jugador conserva la puntería a velocidad normal, de modo que puede apuntar a varios enemigos con calma. El nombre procede de la secuencia de cámara lenta con balas visibles que popularizó el cine de acción.

Cómo se oye en el chat

Se dice activa el tiempo bala o entré en bullet time y limpié la sala. En inglés se usa bullet time, y ese es el nombre que figura en los menús de muchos juegos. Se parece a una pausa táctica, pero no lo es: en la pausa táctica el juego se detiene para planificar, y aquí la acción sigue, solo que más lenta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se dice tiempo bala en inglés?

Bullet time. En los juegos también aparece como slow motion o slow-mo cuando la ralentización es solo visual, y como focus o concentración cuando el juego la presenta como una habilidad del personaje.

¿Qué diferencia hay entre cámara lenta y tiempo bala?

La cámara lenta es un efecto que el jugador solo mira. El tiempo bala es una mecánica: el mundo va despacio, pero el jugador puede moverse, apuntar y disparar, así que influye en la partida.

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