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Ragdoll

GráficosDesarrollo

Modelo de animación de físicas aplicado a personajes inertes, que trata de imitar la física de un personaje muerto, tomando cada una de sus extremidades como un cuerpo rígido sin peso.

Origen

Del inglés rag doll (muñeca de trapo).

Aunque se trata de un modelo bastante complejo, a menudo lleva al personaje en cuestión a comportarse como una muñeca de trapo y colocarlo en posiciones cómicas y/o imposibles, por lo que a menudo se convierte en un defecto gráfico si no está bien implementado.

Cómo funciona un ragdoll

Según Wikipedia, un ragdoll se construye con cuerpos rígidos, normalmente unidos a los huesos del esqueleto del personaje. Unas restricciones en las articulaciones limitan cómo se mueven entre sí, y de este modo el cuerpo cae por efecto de la física en vez de reproducir una animación fija. Por eso cada caída es distinta, y a veces absurda: el personaje se dobla sobre una escalera o cruza una pared.

La misma fuente indica que Jurassic Park: Trespasser mostraba ragdoll en 1998, y que la animación pregrabada ocupa menos procesador que la simulación. Se oye así: El ragdoll del juego es genial, los enemigos salen volando.

Preguntas frecuentes

¿Por qué los ragdoll hacen movimientos raros?

Porque no siguen una animación, sino la física del motor. Si una colisión está mal calculada o una articulación queda mal definida, el cuerpo puede doblarse de forma imposible o atascarse en el entorno. Los desarrolladores lo corrigen ajustando las restricciones.

¿Qué juego usó el ragdoll por primera vez?

Wikipedia cita Jurassic Park: Trespasser, que mostraba ragdoll en 1998, y lo recuerda como pionero de la física en juegos, aunque tuvo muchos fallos. No afirma de forma absoluta que fuera el primero, así que es mejor hablar de uno de los primeros.

Fuentes

  1. Ragdoll physics (Wikipedia)

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