Control digital
Tipo de control que sólo detecta si es activado o no, independientemente del grado de pulsación o movimiento que efectuemos.
Emplea conexiones eléctricas simples para cada movimiento o acción, que simplemente se activan o desactivan.
La mayor parte de los botones de un mando de control de videojuegos son digitales, pues tan sólo es necesario saber si son pulsados o no para realizar las acciones, mientras que la palanca de control de movimiento y ciertos gatillos o botones sensibles a la pulsación tienen un sistema analógico.
Cómo lo notas al jugar
Con un control digital la acción está o no está. La cruceta del mando es el ejemplo clásico: pulsas hacia la derecha y el personaje se mueve, sin matices de fuerza. Por eso con la cruceta caminas a una sola velocidad, y con botones sin sensibilidad no hay forma de acelerar un poco.
Digital y analógico
La diferencia con el control analógico es que el segundo mide cuánto empujas. Muchos mandos mezclan ambos: botones y cruceta digitales, sticks y algunos gatillos analógicos. Si alguien dice mejor con la cruceta, que es más precisa para los saltos, habla del lado digital, donde no hay posiciones intermedias que se escapen.
Preguntas frecuentes
¿La cruceta es un control digital?
Sí, en general: cada dirección se detecta como activada o desactivada, sin grados intermedios. Por eso se usa en juegos que piden direcciones exactas, como plataformas clásicos o lucha, donde lo importante es acertar la dirección.
¿Por qué siguen existiendo los controles digitales?
Porque son simples, fiables y precisos para acciones de sí o no. Un botón de disparo o de salto no necesita saber cuánto lo pulsas. Para mucho de lo que se hace en un juego, el digital es suficiente.
¿Un teclado es un control digital?
Sí, cada tecla se detecta como pulsada o no. Por eso en muchos juegos de PC se camina a una única velocidad con las teclas de movimiento, salvo que el juego añada un modo de caminar lento con otra tecla.
Palabras relacionadas
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección