Control analógico
Tipo de control que es capaz de determinar el grado de pulsación o movimiento que efectuamos sobre él.
Utiliza una actividad eléctrica continua a través de potenciómetros que miden el voltaje para determinar en qué punto se está efectuando el movimiento o pulsación.
Generalmente aplicado a un stick o palanca de control para proporcionar una mayor variabilidad de movimientos de un personaje o a un gatillo o botón de amplio recorrido para realizar acciones que puedan variar en fuerza, como por ejemplo acelerar en un juego de conducción.
Dónde se nota el control analógico
En cualquier momento en que importa el grado: caminar despacio con un stick, acelerar poco a poco en un juego de coches, apuntar con finura. Se oye en frases como el gatillo es analógico, no lo hundas del todo o con el stick caminas o corres según lo inclines. Es lo que hace que un mando moderno resulte más expresivo que uno con solo botones.
Qué lo limita
Los sticks se desgastan con el uso y pueden dar lecturas erróneas cuando el mecanismo se estropea. A eso se le llama drift: que mueve el cursor o el personaje sin tocar nada. Frente al control digital, el analógico gana en matices y pierde en simplicidad, y requiere zonas muertas bien ajustadas para filtrar pequeñas desviaciones.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el drift de un stick analógico?
Es cuando el personaje o la cámara se mueven aunque no toques el stick. Suele deberse al desgaste o a la suciedad del mecanismo, que envía una lectura errónea. Algunos juegos permiten ajustar la zona muerta para compensarlo, aunque no arregla la pieza.
¿Qué es una zona muerta?
Es el pequeño margen alrededor del centro del stick en el que el juego ignora el movimiento. Evita que una desviación mínima se tome como una orden. En muchos juegos se puede ajustar en las opciones del mando.
¿Un gatillo puede ser analógico?
Sí. En algunos mandos el gatillo detecta cuánto lo pulsas, de modo que acelerar o frenar en un juego de coches puede ser gradual. En otros mandos, el gatillo es solo un botón de sí o no.
Palabras relacionadas
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Control digital
Tipo de control que sólo detecta si es activado o no, independientemente del grado de pulsación o movimiento que efectuemos.
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Gatillo
Botón especial en forma de gatillo, similar al de un arma de fuego, que generalmente se sitúa en la parte posterior de un mando de control de videojuegos y que habitualmente es analógico, es decir, sensible al grado de pulsación que se efectúe.
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Joystick
Dispositivo de control que permite al jugador interactuar con el juego. Con forma de palanca, incorpora un botón a modo de gatillo en la parte posterior y botones de accion en diversos puntos, para ser accionados por la misma mano que controla la palanca o por la otra.
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