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Clipping

DesarrolloPrensa

Procedimiento gráfico que recorta los polígonos o las partes de objetos que quedan fuera del campo de visión de la cámara, para no dibujar lo que el jugador no puede ver y ahorrar trabajo a la máquina.

Origen

Del inglés clipping (recorte).

Vulgarmente se dice que un juego sufre de clipping cuando en determinados momentos este algoritmo no funciona correctamente y se muestran objetos vacíos o bien dos o más objetos que deberían colisionar entre sí se superponen (p.e. el personaje se pega a una pared y su brazo "atraviesa" esa pared).

Clipping como fallo visual

En el chat, hacer clipping es que algo atraviese lo que no debería: mi brazo hace clipping con la pared o la espada se mete dentro del cuerpo del enemigo. Es muy habitual en animaciones y armaduras, donde varias piezas se mueven a la vez. El fallo es visual y no suele romper la partida, pero el jugador lo nota enseguida.

Clipping, culling y qué dice la técnica

En gráficos 3D, según Wikipedia, clipping es un método para activar o desactivar el dibujado dentro de una región definida, mientras que culling agrupa los métodos más generales para elegir qué elementos de la escena se procesan. Con ese reparto, lo que la definición describe, decidir qué objetos son visibles, se parece más al culling. Wikipedia no recoge el sentido de atravesar objetos como error.

Preguntas frecuentes

¿Qué es hacer clipping en un videojuego?

Es cuando un objeto o un personaje atraviesa a otro que debería detenerlo, como un brazo que entra en una pared. Se usa de forma coloquial en la comunidad, y suele deberse a colisiones que el juego no resuelve bien.

¿Clipping y culling son lo mismo?

No. Clipping limita el dibujado a una región, y culling descarta los elementos de la escena que no hace falta procesar. En el lenguaje de los jugadores, clipping suele referirse al fallo de objetos que se atraviesan.

¿Puede el clipping romper un juego?

A veces. Si un personaje atraviesa una pared y queda fuera del mapa, puede aprovecharse para saltarse zonas o quedarse atascado. Con frecuencia solo es una molestia visual que los desarrolladores corrigen con parches.

Fuentes

  1. Clipping (computer graphics) (Wikipedia)

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