Sonido FX
Se llama Sonido FX, o SFX (del inglés Sound FX -effects-) al conjunto de sonidos de un videojuego que no son la banda sonora, es decir, aquellos que representan el sonido natural de los elementos del juego, como puede ser el del agua, el de un animal, el de los pasos de una persona, el de una puerta abriéndose, etc.
Qué se oye en los efectos de sonido
El jugador percibe los efectos como parte del escenario: el ruido de unos pasos, un disparo, una puerta o el agua. Sirven para dar información sin mirar la pantalla, por ejemplo para localizar un enemigo por sus pasos. En los comentarios de análisis se lee los SFX del juego son muy buenos o los efectos suenan un poco flojos.
Cómo se crean y dónde se ajustan
Los sonidos pueden grabarse con micrófono, sintetizarse o tomarse de bibliotecas. Muchos juegos permiten bajar el volumen de la música y dejar los efectos, o al revés, desde el menú de audio. Es el apartado que se separa de la banda sonora y de las voces.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre SFX y banda sonora?
La banda sonora es la música del juego, mientras que los SFX son los sonidos que representan lo que ocurre en el mundo: pasos, disparos, ambiente o interfaz. Muchos menús permiten ajustar cada uno por separado.
¿Qué significa SFX?
Es la abreviatura del inglés sound effects, o efectos de sonido. En un menú de opciones suele aparecer como SFX, efectos o sonido ambiente, y se regula con su propio control de volumen.
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