Secuela espiritual
Videojuego que, sin ser una continuación directa de la trama de un videojuego anterior, si incluye muchos aspectos idénticos o similares, como la temática, la ambientación, el estilo visual, etc.
P.e. Perfect Dark es una secuela espiritual de Goldeneye 007.
Cuándo se habla de secuela espiritual
La etiqueta se usa cuando un juego recuerda a otro en el estilo, la jugabilidad o la temática, pero no continúa su historia ni usa sus personajes. Aparece en frases como Es la secuela espiritual de aquel clásico, pero con otra historia. Con frecuencia la dicen los jugadores o la prensa, y a veces el propio estudio anuncia el juego así.
Por qué se crea una secuela espiritual
Un motivo habitual es que el equipo que hizo el original ya no tiene los derechos del nombre, o que prefiere hacer algo nuevo sin cargar con una saga. Se diferencia de la precuela en que no hay vínculo argumental: aquí el parecido es de espíritu, no de trama.
Preguntas frecuentes
¿Quién decide si un juego es secuela espiritual?
No hay una autoridad que lo decida. A veces lo declara el estudio y otras lo dicen la prensa o los jugadores al ver el parecido. Por eso hay casos discutidos, en los que unos lo llaman secuela espiritual y otros simple juego inspirado.
¿Una secuela espiritual comparte historia con el juego original?
No. Es justo lo que la distingue de una secuela normal: no continúa la trama ni suele reutilizar personajes. Lo que se hereda es la manera de jugar, el estilo visual, la ambientación o la idea de diseño del juego anterior.
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