Scroll parallax
Técnica gráfica empleada en juegos en 2D que consiste en desplazar las imágenes de fondo de un escenario a una velocidad menor que las del frente, creando la ilusión de profundidad.
Origen
Del inglés scroll parallax (desplazamiento de paralaje).
Cómo se construye el efecto
El escenario se divide en capas, y cada capa se mueve a distinta velocidad al avanzar el personaje: las lejanas se desplazan despacio y las cercanas rápido. El cerebro interpreta esa diferencia como distancia, y un fondo plano parece tener fondo. Es una solución barata para dar profundidad en un 2D sin pasar a la tercera dimensión.
Dónde se nota más
Se ve sobre todo en juegos de plataformas y de disparos con desplazamiento lateral, con montañas, nubes o edificios al fondo. En el habla se comenta como el parallax del fondo queda precioso o el fondo no tiene parallax y se ve plano. En consolas antiguas con pocos recursos, conseguir varias capas era una limitación técnica notable, y en equipos actuales es una decisión artística. La misma idea se usa hoy en páginas web con efecto de desplazamiento.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el parallax da sensación de profundidad?
Porque imita lo que ves en la vida real: al moverte, lo cercano pasa deprisa y lo lejano despacio. Al aplicar esa diferencia a capas de imagen, el cerebro entiende que hay distancia entre ellas, aunque todas sean planas. Es un truco visual, no profundidad real.
¿El scroll parallax es lo mismo que parallax mapping?
No. El scroll parallax mueve capas de imagen 2D a distintas velocidades. El parallax mapping es una técnica de gráficos 3D que desplaza coordenadas de una textura según el punto de vista. Comparten el nombre por el fenómeno óptico que imitan, pero se usan en contextos distintos.
Palabras relacionadas
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección