Puntos de experiencia
Puntos que obtiene un personaje, generalmente en juegos de rol, por realizar acciones concretas como matar enemigos, completar misiones, recoger objetos, superar retos, etc. y que aumentan, de manera automática o personalizada, sus características o habilidades.
Cómo funcionan los puntos de experiencia
Cada acción que premia el juego suma puntos a una barra. Al llenarla, el personaje sube de nivel y el juego suele darle más vida, más fuerza o un punto para gastar en habilidades. En el chat se abrevian como XP o EXP: me faltan 200 de XP para subir de nivel.
La cantidad que hace falta para cada nivel suele crecer con el tiempo, así que los primeros niveles llegan rápido y los últimos exigen más horas. Algunos juegos reparten la experiencia solo por combatir; otros también la dan por explorar, fabricar objetos o terminar misiones.
Experiencia y farmeo
Cuando un jugador repite la misma actividad solo para acumular puntos, se dice que está farmeando. Es habitual en los juegos de rol y en los MMO, donde la experiencia marca el ritmo de progreso.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa XP en los videojuegos?
XP es la abreviatura de experience points, es decir, puntos de experiencia. También se ve escrita como EXP o simplemente exp. Se usa tanto en el menú del juego como en el chat de los jugadores.
¿Los puntos de experiencia sirven solo para subir de nivel?
No siempre. En algunos juegos los puntos se gastan directamente en mejorar atributos o desbloquear habilidades, sin pasar por un nivel. En otros la experiencia solo mide el avance y las mejoras vienen de objetos o de un árbol aparte.
Palabras relacionadas
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Árbol de habilidades
Conjunto de habilidades, o perks, que el jugador puede ganar o desbloquear a medida que progresa en el juego, normalmente mediante la consecución de una cantidad determinada de puntos de experiencia o equivalente.
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HP
sigla
Aunque específicamente se refiere a la cantidad de salud que tiene un personaje cuando ésta se mide en puntos (que normalmente van de 0 a 100), a menudo se usa como término genérico para referirse a la vida o salud de un personaje.
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Maná
Fuente de energía ficticia que suele emplearse de manera estándar, sobre todo en los juegos de rol, como recurso consumible para el uso de habilidades mágicas o especiales.
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