HP
Aunque específicamente se refiere a la cantidad de salud que tiene un personaje cuando ésta se mide en puntos (que normalmente van de 0 a 100), a menudo se usa como término genérico para referirse a la vida o salud de un personaje.
Origen
Acrónimo de Health Points (Puntos de Salud).
HP en la barra de vida
Los puntos de salud suelen aparecer como una barra o un número junto al personaje. Cuando llegan a cero, el personaje cae o muere. Se oye en frases como Me quedan 20 de HP o el jefe tiene mucha HP. Hay juegos con corazones, bloques o una barra sin números, pero en conversación se sigue diciendo HP.
HP, maná y otros recursos
Junto al HP aparecen otros recursos, como el maná, que se gasta al lanzar hechizos. Mientras el HP representa cuánto daño aguanta el personaje, el maná limita cuánto puede hacer. En los juegos de rol, subir de nivel suele aumentar el HP máximo, y por eso un personaje experimentado resiste más que uno nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa HP y qué diferencia tiene con salud?
HP son las iniciales de Health Points, puntos de salud. En la práctica es el nombre más usado para la salud medida en puntos. Algunos juegos usan otros formatos como corazones, pero en el habla de los jugadores se sigue diciendo HP.
¿Qué pasa cuando el HP llega a cero?
Normalmente el personaje cae o muere, y el juego decide qué ocurre: reaparecer, volver a un punto de guardado o perder la partida. En algunos juegos puedes ser reanimado por un compañero antes de caer del todo. Depende de cada título.
Palabras relacionadas
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Maná
Fuente de energía ficticia que suele emplearse de manera estándar, sobre todo en los juegos de rol, como recurso consumible para el uso de habilidades mágicas o especiales.
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Puntos de experiencia
Puntos que obtiene un personaje, generalmente en juegos de rol, por realizar acciones concretas como matar enemigos, completar misiones, recoger objetos, superar retos, etc. y que aumentan, de manera automática o personalizada, sus características o habilidades.
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Salud
Parámetro que indica la integridad de un personaje u objeto de un videojuego con el fin de saber cuánto daño más puede aguantar antes de morir o desaparecer.
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