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Permadeath

En juego

En los videojuegos con esta característica no existen vidas ni puntos de guardado, una vez muerto el personaje se elimina permanentemente del juego, por lo que es necesario comenzar desde el principio.

Origen

Del ingles permanent death (muerte permanente).

Antiguamente, los juegos RPG contaban a menudo con esta característica, que con el tiempo fue eliminada, aunque actualmente es posible encontrarla en ciertos juegos dentro de los niveles de dificultad más extremos.

Cómo cambia el juego con permadeath

Si cada error cuesta la partida entera, se juega con otro ritmo: se explora con cuidado, se piensa antes de gastar un objeto y se decide cuándo huir. En conversaciones de jugadores se oye voy en permadeath, no pienso arriesgar o perdí tres horas por un descuido. Muchos aficionados lo eligen como desafío extra, y otros lo evitan por frustración.

Permadeath en roguelike y en modos opcionales

En los roguelike es parte esencial del diseño. Otros juegos lo ofrecen como modo opcional, y hay jugadores que se lo imponen a sí mismos como reto personal, borrando la partida al morir. Hay que distinguirlo de morir y volver a un punto de guardado, que sí permite continuar.

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo permadeath que modo difícil?

No. La dificultad cambia el daño, la cantidad de enemigos o los recursos, mientras que el permadeath cambia la consecuencia de morir: se pierde el personaje o la partida. Algunos juegos combinan ambos.

¿Tienen permadeath los roguelike?

Muchos lo incluyen como rasgo central, pero algunos juegos del género suavizan la pérdida con mejoras permanentes entre partidas. Revisa la descripción de cada juego para saber cómo trata la muerte.

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