Perk
Mejora que el jugador puede asignar a su personaje de forma permanente, y que o bien puede añadir nuevas habilidades o capacidades o bien potenciar las ya existentes.
Origen
Del inglés perquisite (bonificación).
Son similares a los potenciadores, con la diferencia de que éstos son temporales y los perks son permanentes.
Cómo se eligen los perks
En los juegos de rol y en algunos shooters, el jugador va desbloqueando perks al subir de nivel o al cumplir ciertos retos, y debe elegir entre varios. Algunos añaden una acción nueva, otros refuerzan algo que ya tienes, como la velocidad de recarga o la resistencia. Se oye elegí el perk de recarga rápida.
Se organizan a menudo en un árbol de habilidades, donde unos requieren a otros. A diferencia de un potenciador, que dura un tiempo, el perk se queda con el personaje. Algunos juegos permiten cambiarlos con un reset, otros no, y por eso las elecciones importan.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre perk y habilidad?
Una habilidad es algo que el personaje hace, como lanzar un hechizo o esquivar. Un perk suele ser una mejora permanente que modifica lo que ya puede hacer o que le da un efecto pasivo. En la práctica los dos términos se solapan, y cada juego los usa a su manera.
¿Se pueden cambiar los perks una vez elegidos?
Depende del juego. Algunos permiten reasignarlos con un coste, otros solo al empezar una partida nueva y otros no lo permiten. Antes de elegir conviene mirar si el sistema ofrece algún tipo de reinicio, para no quedarte con una build que no te guste.
Palabras relacionadas
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Árbol de habilidades
Conjunto de habilidades, o perks, que el jugador puede ganar o desbloquear a medida que progresa en el juego, normalmente mediante la consecución de una cantidad determinada de puntos de experiencia o equivalente.
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Potenciador
Objeto que al recogerlo o al usarlo otorga una característica o capacidad especial al instante, como invencibilidad, mayor velocidad, mayor poder de ataque, etc.
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