Pasillero
Dicho de un juego, que sigue una ruta preestablecida muy marcada de la que no es posible salirse, aportando muy poca o nula libertad de elección o de exploración al jugador a la hora de progresar en él. Tiene una connotación negativa.
Cuándo se llama pasillero a un juego
Se dice de los juegos donde solo puedes avanzar en una dirección y apenas hay desvíos: Es muy pasillero, no hay nada que explorar. La palabra describe cómo se siente la estructura de los niveles, que parecen un pasillo largo con enemigos y escenas a lo largo del recorrido.
Pasillero no siempre es malo
Aunque se usa en tono crítico, un diseño lineal permite controlar el ritmo, las escenas y la dificultad, y por eso algunos jugadores lo prefieren a mundos enormes y vacíos. Lo que más se critica es la falta de elección cuando se esperaba libertad. Si un juego se anuncia como de mundo abierto y resulta pasillero, la crítica suele ser más fuerte.
Preguntas frecuentes
¿Pasillero y lineal significan lo mismo?
Se parecen, pero pasillero lleva un matiz negativo y se usa para criticar. Lineal describe de forma neutra un diseño con un solo camino. Un juego lineal puede ser muy bueno y nadie lo llamaría pasillero, salvo que se perciba que falta libertad.
¿Un juego pasillero es peor que uno de mundo abierto?
No necesariamente. La calidad depende del diseño, del ritmo y de la historia. Un juego pasillero bien hecho puede resultar más intenso que uno de mundo abierto con tareas repetitivas. Lo importante es si el juego cumple lo que promete.
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