Pasaporte
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Online Pass

Juego onlineIndustria

El Online Pass es un sistema que restringe las funcionalidades online de un videojuego a través de un código de un solo uso incluido en el juego. Si un jugador activa el código asignado a un juego, el siguiente jugador que quiera acceder a sus funciones online tendrá que comprar un nuevo código en la correspondiente tienda virtual de la plataforma.

Origen

Del inglés Online Pass (Pase en Línea).

Se trata de una maniobra llevada a cabo por las editoras para reducir las ventas de segunda mano -donde ellas no obtienen beneficio alguno- ya que los segundos compradores se verían obligados a hacer el pago del online pass a mayores de la compra del propio juego.

Cómo funcionaba y quién lo usó

El online pass ataba el acceso al modo multijugador a un código de un solo uso. Quien compraba el juego de segunda mano encontraba el código ya gastado y tenía que comprar otro. Según la entrada de Wikipedia, SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo 3, de PlayStation Portable, fue uno de los primeros juegos en exigirlo, y Sony justificó la medida como freno a la piratería.

Electronic Arts lo extendió desde finales de 2009 con su iniciativa interna Project Ten Dollar, en juegos como Mass Effect 2 y Dragon Age Origins, y en mayo de 2010 anunció que todos sus títulos EA Sports futuros lo llevarían, empezando por Tiger Woods PGA Tour 10. Ubisoft tuvo un sistema parecido llamado Uplay Passport.

Su final en 2013

En mayo de 2013 EA dijo que dejaría de usarlo en juegos futuros y lo retiraría de los existentes. En junio de 2013 Sony indicó que lo prohibiría en PlayStation 4, con el argumento de la suscripción PlayStation Plus necesaria para el juego en línea. Ubisoft puso fin a Uplay Passport el 1 de noviembre de 2013 y dejó gratis el pase de Assassin's Creed IV: Black Flag.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos tuvieron online pass?

Según Wikipedia, entre ellos estuvieron SOCOM: Fireteam Bravo 3, Mass Effect 2, Dragon Age Origins y Tiger Woods PGA Tour 10. Ubisoft aplicó su propio Uplay Passport, como en Assassin's Creed IV: Black Flag, cuyo pase se hizo gratuito en noviembre de 2013.

¿Por qué desapareció el online pass?

La fuente consultada recoge tres decisiones de 2013: EA anunció en mayo que dejaba de usarlo, Sony dijo en junio que lo prohibiría en PS4 y Ubisoft terminó el suyo en noviembre. EA habló de la opinión de los clientes y Ubisoft dijo que ya no era el mejor enfoque.

¿Era lo mismo que pagar una suscripción para jugar en línea?

No. El online pass se pagaba una vez por copia del juego y desbloqueaba el multijugador de ese título. La suscripción de consola, como PlayStation Plus, es un servicio de pago periódico de la plataforma. Sony citó esa suscripción para prohibir los pases en PS4.

Fuentes

  1. Wikipedia: Online pass

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