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PAL

sigla IndustriaImagen y Sonido

Sistema de codificación de televisión analógica en color más empleado en el mundo, incluyendo a buena parte de Europa, África, Asia, Oceania y sudamérica.

Origen

Acrónimo del inglés Phase Alternating Line (línea de fase alternativa).

Actualmente en el mundo de los videojuegos se emplea esta misma delimitación para el bloqueo de consolas y videojuegos por región.

PAL frente a NTSC

Según la Wikipedia, PAL suele ser de 625 líneas, con 576 visibles, y 50 campos (25 imágenes) por segundo, mientras que NTSC tiene 525 líneas, 480 visibles, y 60 campos (30 imágenes) por segundo. En los videojuegos esta diferencia llegó a tener efectos visibles: la misma fuente cuenta que, para evitar problemas de temporización, los juegos PAL se ralentizaron aproximadamente un 16,7 %, y que a menudo no aprovechaban las líneas extra, lo que dejaba bordes arriba y abajo.

Más adelante, algunas consolas ofrecieron un modo PAL 60 para jugar a 60 Hz. Según esa fuente, Dreamcast fue la primera con un verdadero PAL 60, seguida por Xbox y GameCube, y PlayStation 2 no lo tenía de forma nativa. Para el estándar rival y el bloqueo regional, consulta NTSC y region free.

Preguntas frecuentes

¿Los juegos PAL van más lentos que los NTSC?

En algunas conversiones sí. Según la Wikipedia, los juegos PAL se ralentizaron aproximadamente un 16,7 % para evitar problemas de temporización, lo que dio mala fama a ciertas versiones. Depende del juego y de cómo se adaptó, y no todas las conversiones sufrieron ese efecto.

¿Qué es el modo PAL 60?

Es un modo de salida de vídeo que mantiene el formato de color PAL pero actualiza la imagen a 60 Hz, como NTSC. Según la Wikipedia, Dreamcast fue la primera consola con un verdadero PAL 60 y le siguieron Xbox y GameCube. Permite jugar a la velocidad prevista en pantallas compatibles.

Fuentes

  1. Wikipedia, PAL

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