OrangeBox
Durante el desarrollo de un nivel en 3D, tercer paso en la evolución del mismo. La geometría es simple, compuesta mayormente de volúmenes con algunos detalles, si son necesarios, pero también contiene modelos (con o sin texturas) cuya ubicación sirve como "placeholder" (marcador de posición) para los modelos finales.
Origen
Del inglés orange box (caja naranja).
Es común en un nivel OrangeBox ver una combinación entre texturas planas con elementos más detallados. Si hay algo que caracteriza a un nivel OrangeBox es que es la primera versión de un nivel que contiene elementos interactivos o la presencia de IA. Se podría decir que esta es la primera versión jugable de un nivel.
Qué cambia respecto a la greybox
La greybox solo tiene volúmenes. En la orangebox aparecen modelos provisionales, texturas planas y los primeros elementos interactivos. Se oye la orangebox ya se puede jugar de principio a fin o pongo un placeholder hasta que lleguen los modelos finales. Es el momento en que el nivel deja de ser un plano y empieza a parecerse a un juego.
Para qué sirve esta fase
Con IA y eventos funcionando, el equipo comprueba si el nivel es divertido y si el ritmo de la partida funciona, mucho antes de pagar el arte definitivo. Si algo no encaja, se cambia ahora, cuando todavía es barato. Lo que se aprende aquí sirve de guía a los artistas para los pasos siguientes, hasta llegar a la fase alpha.
Preguntas frecuentes
¿Qué se prueba en una orangebox?
Sobre todo si el nivel es jugable y divertido: los eventos, la presencia de IA, el ritmo y la ubicación de los elementos provisionales. El aspecto visual todavía no importa, así que el equipo se centra en cómo se juega.
¿Qué es un placeholder en un nivel?
Es un elemento provisional que ocupa el sitio del definitivo, como un cubo en lugar de un modelo de enemigo. Permite probar el espacio y el juego sin esperar al arte final, y se sustituye después.
¿La orangebox es jugable?
Sí, según la definición es la primera versión jugable del nivel, al contener elementos interactivos y presencia de IA. Aun así su aspecto es provisional, y por eso se usa para validar la jugabilidad antes de pulir el apartado artístico.
Palabras relacionadas
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GreyBox
Durante el desarrollo de un nivel en 3D, la greybox es la forma más primigénia del mismo (también puede llamarse "Blocking"), y se compone principalmente de volúmenes muy toscos que van definiendo la geometría del nivel. Un nivel "GreyBox" aun no contiene eventos, texturas o modelos. Se usa principalmente para calcular tiempos de navegación y espacios.
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WhiteBox
Durante el desarrollo de un nivel en 3D, segundo paso en la evolución del mismo. La geometría es muy simple, compuesta mayormente de volúmenes, pero se añaden modelos sin texturas cuya ubicación sirve como "placeholder" (marcador de posición) para los modelos finales. En un nivel WhiteBox aun no es necesaria la presencia de elementos interactivos o IA.
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