Pasaporte
0 XP

Mundo abierto

DesarrolloEn juego

Modelo de diseño de niveles en el que se le da al jugador la posibilidad de moverse con libertad por el mundo virtual en el que se ambienta el juego, e interactuar en gran medida con todos o casi todos los elementos que lo componen.

Aunque a menudo se intercambia con el término sandbox, el mundo abierto es una característica de diseño que puede poseer un juego de cualquier tipo, mientras que sandbox es un género de videojuego que, entre otras características, conlleva la de tener un mundo abierto.

Qué significa realmente que un mundo sea abierto

Un mundo abierto no es solo un mapa grande: es poder elegir qué hacer y en qué orden. Se oye este juego tiene un mundo abierto enorme, pero luego todo es lineal, que critica justo la diferencia entre tamaño y libertad. La sensación depende de cuántas cosas puedes hacer sin que el juego te dirija, de cuánto te deja ir donde quieras y de si el mundo reacciona a lo que haces.

Mundo abierto, sandbox y no lineal

El mundo abierto es una característica de diseño que puede tener casi cualquier género. El sandbox es el género que además da herramientas para crear o jugar a tu manera. Y no lineal habla de la estructura de la historia, que puede tener varios caminos aunque el mapa sea pequeño.

Preguntas frecuentes

¿Mundo abierto significa que no hay misiones?

No. Hay misiones y objetivos, pero puedes afrontarlos en el orden que prefieras o dejarlos de lado para explorar. La diferencia con un juego de pasillos es que el juego no te lleva de la mano a cada paso.

¿Un mapa grande es lo mismo que un mundo abierto?

No necesariamente. Un mapa grande puede estar organizado como una serie de zonas con camino fijo. Lo que define al mundo abierto es la libertad de movimiento y de decisión, no solo las dimensiones.

¿Se puede viajar rápido en un mundo abierto?

Muchos juegos lo permiten con un sistema de viaje rápido entre puntos ya descubiertos, para no recorrer de nuevo trayectos largos. Otros prefieren evitarlo para que el trayecto forme parte de la experiencia. Depende de las decisiones de diseño.

Palabras relacionadas

Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección