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Motion Capture

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Origen

Del inglés Motion Capture (Captura de Movimientos).

Cómo funciona la captura de movimientos

En una captura óptica, un intérprete lleva marcadores, en la piel o en un traje ajustado, y varias cámaras los siguen mientras se mueve. Si dos cámaras calibradas ven el mismo marcador, el sistema puede calcular su posición en tres dimensiones. Con esos puntos se reconstruye el movimiento de las articulaciones, por ejemplo el ángulo del codo a partir de los marcadores del hombro, el codo y la muñeca.

Esos datos se aplican a un modelo 3D para que haga las mismas acciones que el actor. También existe la captura facial, con un sistema de marcadores en la cara u otras técnicas de mayor detalle. Los jugadores lo conocen más como mocap.

Qué límites tiene

La captura no resuelve todo. Si el modelo tiene proporciones distintas a las del intérprete pueden aparecer errores, y el movimiento que no cumple las leyes de la física no se puede capturar. Los animadores suelen añadir después gestos exagerados o movimientos secundarios.

Preguntas frecuentes

¿Para qué se usa el motion capture en los videojuegos?

Para dar a los personajes movimientos creíbles, desde caminar y combatir hasta gestos y expresiones de la cara. Se aplica sobre todo a juegos con escenas largas o con personajes realistas, aunque cada estudio decide cuánto animar a mano y cuánto capturar.

¿Hace falta un traje con marcadores?

En los sistemas ópticos clásicos sí, el intérprete lleva marcadores en la piel o en un traje ajustado. Existen también sistemas sin marcadores, con una o varias cámaras, aunque con una sola cámara la señal suele tener ruido y necesita filtrado.

Fuentes

  1. Wikipedia: Motion capture

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