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Modo 7

Gráficos

Modo de procesamiento gráfico desarrollado por Nintendo para su consola Super Nintendo (1992) que manipulaba una textura para ser rotada y escalada, lo que conseguía crear un efecto de profundidad en un entorno en 2D.

Cómo conseguía el efecto

Según Wikipedia, la Super Nintendo tiene ocho modos gráficos y el Modo 7 es el último: ofrece una sola capa que puede escalarse y rotarse. Esa transformación puede aplicarse línea a línea de la pantalla, y de ese modo un fondo plano parece alejarse hacia el horizonte, con sensación de perspectiva. El resultado es un suelo que se extiende con profundidad, aunque técnicamente sigue siendo una imagen en dos dimensiones.

Juegos que lo usaron

La misma fuente cita F-Zero, uno de los juegos de lanzamiento de la consola, y Super Mario Kart, que lo emplea en un efecto de fondo sobre los sprites cuando un jugador cae del circuito. Pilotwings y las zonas del mapa de Final Fantasy VI figuran también entre los ejemplos. Se recuerda como un recurso de su época para simular 3D con hardware que no estaba pensado para ello, y la expresión se usa hoy para describir efectos parecidos en juegos retro.

Preguntas frecuentes

¿Era el Modo 7 un gráfico 3D de verdad?

No. Según Wikipedia, usa una sola capa de fondo que se escala y rota, y la profundidad aparece al aplicar esa transformación línea a línea. El resultado se parece al 3D pero la capa sigue siendo una imagen plana.

¿Qué juegos usaban el Modo 7?

Wikipedia cita F-Zero, Super Mario Kart, Pilotwings y las secciones de mapa de Final Fantasy VI, entre otros. Su uso más reconocible es el de los suelos con perspectiva en juegos de carreras.

Fuentes

  1. Wikipedia, Mode 7

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