Pasaporte
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Fog of War

Capa que oculta las zonas del mapa que aún no se han explorado o que ninguna unidad propia está viendo en ese momento, sobre todo en juegos de estrategia, para que no se vea la posición del enemigo.

Origen

Del inglés fog of war (niebla de guerra).

Negro, gris y niebla

Según la Wikipedia, hay juegos que distinguen dos capas: las áreas que nunca has explorado, que aparecen en negro, y las que ya conoces pero ahora ningún jugador o unidad observa, que se muestran con una cubierta gris. En títulos como Warcraft y StarCraft, lo ya visto sigue apareciendo como terreno, pero no se ven los cambios de las unidades o las bases enemigas.

Esto afecta a cómo se juega: una zona vista hace minutos no te dice qué hay ahora. Por eso en estrategia se envían exploradores o se deja una unidad observando. La misma fuente cita Empire, de 1977, como el uso más antiguo de la niebla de guerra. En el chat se oye no tengo visión ahí, está todo en niebla.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre zona inexplorada y niebla de guerra?

En los juegos que distinguen ambas, la zona inexplorada es la que nunca has visto y la niebla cubre lo ya explorado que ahora no observas. En la primera no sabes qué hay, y en la segunda recuerdas el terreno, pero no a los enemigos que se mueven.

¿Para qué sirve la niebla de guerra?

Sirve para que la información sea un recurso: quien explora y vigila sabe más que quien no lo hace. Obliga a decidir con datos incompletos, a buscar al rival y a planificar emboscadas o defensas, un rasgo central en muchos juegos de estrategia.

Fuentes

  1. Fog of war (Wikipedia)

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