Drop rate
Drop rate (tasa de caída) es la probabilidad de que un objeto, item o recompensa específica aparezca como botín al derrotar un enemigo, abrir un cofre o completar una actividad en un videojuego.
Rangos típicos
- Items comunes: 50-100% de drop rate
- Items raros: 5-20%
- Items épicos: 1-5%
- Items legendarios: 0.1-1%
- Items ultra-raros: Menos de 0.1%
Factores que afectan drop rate
- Dificultad del contenido
- Buffs de Magic Find o Luck
- Eventos especiales con tasas aumentadas
- Número de jugadores en grupo
Ejemplo: Un boss tiene 2% de dropear un arma legendaria. Estadísticamente, necesitas ~50 kills para tener 63% de probabilidad de obtenerla (no 100%, la probabilidad nunca garantiza).
¿Cuántos intentos para conseguirlo?
Probabilidad de conseguirlo al menos una vez: 63,4 %
Intentos para un 50 %: 69 · para un 90 %: 230
Cómo se calcula: P(al menos uno) = 1 − (1 − p)n, si cada intento es independiente. Con un 1 % por intento, 100 intentos dan un 63,4 %, no un 100 %. Los sistemas con garantía (pity) cambian estas cuentas.
Revisa los valores: tienen que ser números dentro del rango.
Preguntas frecuentes
¿2% significa 1 de cada 50 kills?
No exactamente. Cada kill es independiente. Puedes conseguirla en el primer kill o no conseguirla en 200.
¿Los juegos publican drop rates?
Algunos sí (especialmente gacha por regulación). Otros los mantienen ocultos, y la comunidad los estima empíricamente.
Palabras relacionadas
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