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Drop rate

En juego

Drop rate (tasa de caída) es la probabilidad de que un objeto, item o recompensa específica aparezca como botín al derrotar un enemigo, abrir un cofre o completar una actividad en un videojuego.

Rangos típicos

  • Items comunes: 50-100% de drop rate
  • Items raros: 5-20%
  • Items épicos: 1-5%
  • Items legendarios: 0.1-1%
  • Items ultra-raros: Menos de 0.1%

Factores que afectan drop rate

  • Dificultad del contenido
  • Buffs de Magic Find o Luck
  • Eventos especiales con tasas aumentadas
  • Número de jugadores en grupo

Ejemplo: Un boss tiene 2% de dropear un arma legendaria. Estadísticamente, necesitas ~50 kills para tener 63% de probabilidad de obtenerla (no 100%, la probabilidad nunca garantiza).

¿Cuántos intentos para conseguirlo?

Probabilidad de conseguirlo al menos una vez: 63,4 %
Intentos para un 50 %: 69 · para un 90 %: 230

Cómo se calcula: P(al menos uno) = 1 − (1 − p)n, si cada intento es independiente. Con un 1 % por intento, 100 intentos dan un 63,4 %, no un 100 %. Los sistemas con garantía (pity) cambian estas cuentas.

Preguntas frecuentes

¿2% significa 1 de cada 50 kills?

No exactamente. Cada kill es independiente. Puedes conseguirla en el primer kill o no conseguirla en 200.

¿Los juegos publican drop rates?

Algunos sí (especialmente gacha por regulación). Otros los mantienen ocultos, y la comunidad los estima empíricamente.

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