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Backtracking

En juegoAcciones

Concepto jugable que se aplica a menudo en juegos de aventura o exploración y que consiste en la posibilidad de regresar a zonas del juego que ya hemos visitado con anterioridad, a menudo con la intención de acceder a zonas u objetos que previamente no eran accesibles.

Origen

Del inglés back tracking (recorrer hacia atrás).

Por qué hay que volver atrás

Lo habitual es que una zona esconda una puerta cerrada o un obstáculo, y que la llave o la habilidad para superarlo llegue más tarde. Al conseguirla, el jugador vuelve a ese punto y descubre algo nuevo. Se oye tengo que volver con el gancho a esa cueva. Es una pieza central del diseño del metroidvania.

Bien hecho, da sensación de progreso y de mundo conectado. Mal hecho, resulta repetitivo, y por eso muchos juegos ofrecen atajos o viajes rápidos entre zonas para que volver no sea un trámite. Algunos jugadores lo critican cuando obliga a recorrer los mismos pasillos sin novedades.

Preguntas frecuentes

¿El backtracking es un defecto?

No necesariamente. Depende de cuánto aporte volver atrás. Si el jugador descubre cosas nuevas o ve el mapa con otros ojos, suele valorarse. Si es solo repetir caminos largos sin interés, puede cansar, sobre todo cuando no hay atajos.

¿Qué juegos usan backtracking?

Aparece sobre todo en juegos de aventura y exploración, como indica la definición. En el género metroidvania es una de las bases del diseño, y también se encuentra en juegos de rol y de acción con mundos conectados, aunque con distinta intensidad.

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