Ambientación
Conjunto de elementos que definen el estilo de un videojuego: tiempo (pasado, presente, futuro, etc), ubicación, argumento, diseño artístico, etc.
Elementos de la ambientación
La ambientación es lo que te hace sentir que estás en un lugar concreto: el tiempo, el sitio, la música, la paleta de colores y hasta el vocabulario de los personajes. Se menciona al comentar un juego: lo mejor es su ambientación o la ambientación es muy oscura. Es independiente de la mecánica, y por eso dos juegos con las mismas reglas pueden sentirse muy distintos.
Ambientación y género
No hay que confundirla con el género. Un juego de rol puede ambientarse en un mundo medieval, en el espacio o en una ciudad actual. La ambientación cambia el aspecto, no el modo de jugar. Un RPG y un juego de estrategia pueden compartir ambientación y diferenciarse por lo que haces en ellos.
Preguntas frecuentes
¿Ambientación y argumento son lo mismo?
No. El argumento es lo que cuenta la historia, mientras que la ambientación es el escenario donde ocurre, con su época, su estética y su atmósfera. El mismo argumento puede contarse en ambientaciones muy diferentes.
¿Cómo se dice ambientación en inglés?
Se suele decir setting para el escenario o lugar, y a veces atmosphere o mood para la sensación general. En español se usa ambientación para englobar todo ese conjunto, de modo que no hay una traducción exacta.
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