Juegos de Estrategia
Las palabras de juegos de estrategia que usamos al jugar, explicadas una a una.
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4X
sigla
Subgénero de los juegos de estrategia cuya jugabilidad consiste en, controlando un imperio o raza, hacerla evolucionar y crecer lo suficiente como para dominar y sobreponerse al resto de contricantes. Esta victoria no tiene por qué ser necesariamente militar, sino que a menudo existen victorias de tipo tecnológico, político, etc.
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AoE
AoE es el acrónimo del inglés Area of Effect (Área de Efecto). Si te preguntas qué significa AoE, se refiere a habilidades, ataques o hechizos cuyo efecto abarca una zona determinada, afectando a todos los objetivos dentro de ella.
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APM
sigla
En juegos de estrategia en tiempo real, o RTS, número de acciones que un jugador puede realizar en un minuto, como seleccionar unidades, ordenar una tarea, etc).
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Campaña
El modo campaña o campaña a secas, es el modo de juego principal cuyas misiones están ligadas entre sí por una historia, y donde el jugador debe acabar cada misión para continuar a la siguiente.
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DPA
sigla
En ciertos juegos de estrategia, medida de la potencia defensiva del jugador por acre (medida de superficie de unos 4.047 metros cuadrados).
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Estrategia en tiempo real
Subgénero de los juegos de estrategia donde todos los sucesos y acciones del juego suceden de forma continua, sin pausas entre las acciones del jugador y lo que sucede en el juego. En este tipo de estrategia la agilidad mental y la capacidad de reacción importan tanto o más que la capacidad táctica.
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Estrategia por turnos
Subgénero de los juegos de estrategia donde el tiempo está pausado y el jugador cuenta con una serie de acciones a realizar durante su turno. Una vez agotado, el turno pasa al enemigo o a otros jugadores rivales. En este tipo de estrategia prima la capacidad táctica y analítica del jugador antes que
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Fog of War
Capa que oculta las zonas del mapa que aún no se han explorado o que ninguna unidad propia está viendo en ese momento, sobre todo en juegos de estrategia, para que no se vea la posición del enemigo.
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Gestión
Subgénero de la simulación donde el objetivo es gestionar proyectos, comunidades, empresas, etc mediante una serie de recursos limitados que deben obtener durante el transcurso de la partida.
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God Game
Subgénero de la estrategia donde el jugador observa el mundo desde una perspectiva superior, como desde el cielo, y donde cuenta con la capacidad de influir en los eventos que suceden en el mundo donde se ambienta el juego, como si se tratase de un dios. Las sagas Black & White o Populous son las más populares en este género.
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Gran Estrategia
Subgénero de los juegos de estrategia que se desarrolla a gran escala, tanto a nivel espacial como temporal, centrándose en la macrogestión de aspectos políticos, económicos y militares de toda una nación o grupos de naciones.
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Macrogestión
En juegos de estrategia, realizar acciones masivas que atañen a grandes grupos de unidades y/o construcciones, y que se centran en la estrategia global más que en las órdenes específicas a unidades concretas.
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Microgestión
En juegos de estrategia, realizar acciones muy específicas con pocas unidades, que a menudo requieren de gran velocidad y habilidad de control, más que de capacidad estratégica.
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RTS
sigla
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Rush
1. Lanzar un ataque muy rápido contra el enemigo, aprovechando el elemento sorpresa para cogerlo desprevenido y por tanto sin el suficiente ejército o recursos para defenderse. Táctica habitual sobre todo en juegos de estrategia y en juegos de disparos tácticos.
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Team fight
En videojuegos tipo DoTA, denomina el momento en el que todos o la mayoría de miembros de ambos equipos se encuentran luchando en un punto del mapa.
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Tower Defense
Sugénero de la estrategia en tiempo real (RTS) donde el objetivo del jugador es defender su base del ataque de oleadas de enemigos, mediante la colocación estratégica de elementos (a menudo torres, de ahí el nombre) que ralentizan o eliminan a los enemigos.
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Zerg
1. En juegos de estrategia, usar una gran cantidad de unidades pequeñas o simples para realizar una tarea que podría ser realizada por un menor número de unidades mayores o avanzadas.
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