Sincronía visual
Armonía entre los movimientos articulatorios de un personaje y la voz de doblaje.
Existen tres tipos:
- Sincronía fonética o labial: adaptación de la traducción a la articulación bucal del personaje en pantalla.
- Isocronía: adecuación de la duración temporal de los enunciados de la traducción a la duración utilizada por el personaje en pantalla para reproducir el texto original.
- Sincronía cinésica: adaptación de la traducción a los movimientos corporales del personaje en pantalla.
Por qué se nota cuando falla
Cuando la boca del personaje dice una cosa y el audio dice otra, el espectador lo percibe de inmediato. La sincronía visual busca que el doblaje encaje con el gesto, y por eso un traductor adapta el texto además de traducirlo: puede cambiar una palabra por otra más corta o con una vocal abierta que coincida con la boca. En foros se oye el doblaje no entra en la boca o está bien traducido, pero va desfasado.
Los tres tipos de la definición se combinan: la fonética cuida la boca, la isocronía cuida la duración y la cinésica cuida los gestos. Cuando no hay espacio para todo, se prioriza lo más visible, y es común que un plano cercano exija más precisión que uno lejano.
En los videojuegos
En los videojuegos el doblaje se ajusta a animaciones faciales. Muchos juegos generan el movimiento de los labios para cada idioma, lo que reduce el desajuste, pero depende del estudio y del presupuesto del título.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre doblaje y subtitulado en cuanto a sincronía?
En el subtitulado no hace falta sincronizar nada con la boca, solo la lectura con el diálogo. En el doblaje hay que ajustar la voz al gesto del personaje, y por eso el texto traducido a menudo se separa del original.
¿Por qué algunos doblajes parecen desfasados?
Porque traducir ajustándose a la boca obliga a elegir entre fidelidad al texto y encaje con el gesto. Además, los idiomas tienen distinta duración al decir una misma frase. Si el juego no adapta la animación, el desajuste se nota más.
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