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Pozo de horas

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Término acuñado por los miembros del podcast Reload de AnaitGames, y que hace referencia a aquellos juegos que obligan al jugador a pasar una gran cantidad de horas realizando multitud de misiones y tareas sencillas y a menudo repetitivas, que no hacen avanzar la historia ni la jugabilidad del juego, y que sólo sirven para hacer que el jugador invierta una gran cantidad de horas.

Cómo se detecta un pozo de horas

Hay señales claras: el juego reparte tareas parecidas una tras otra, la historia avanza poco y el progreso depende de repetir. Se oye este juego es un pozo de horas o me comí cien horas y no avancé. No siempre es crítica: algunos jugadores buscan precisamente un juego que les permita desconectar sin pensar demasiado.

Diferencia con un juego largo

Un juego largo puede tener mucho contenido variado, mientras que un pozo de horas alarga la duración con tareas repetitivas. Se parece a la idea de grindear, es decir, repetir acciones para progresar.

Preguntas frecuentes

¿Es malo un pozo de horas?

Depende del jugador. Para unos es una crítica porque el juego alarga artificialmente su duración. Para otros es un atractivo, ya que ofrece algo relajante en lo que invertir tiempo sin demasiada presión.

¿Qué diferencia hay entre un pozo de horas y un juego muy largo?

Un juego largo ofrece mucho contenido variado. Un pozo de horas basa su duración en tareas repetidas que hacen avanzar poco la historia o la jugabilidad. La frontera es subjetiva y cambia según la persona.

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