Poke
1. En juegos de lucha, ataque poco arriesgado y de baja intensidad que sirve para mantener al rival a raya.
Origen
Del inglés poke (empujón).
2. Código que se puede insertar en la ejecución de un juego para habilitar trucos y características especiales. Muy comunes en la época de los ordenadores de 8 bits.
De BASIC a los trucos de los 8 bits
En los micros de 8 bits, la instrucción POKE de BASIC escribía un valor en una posición de memoria. Según Wikipedia, se usaba en ordenadores como el Commodore 64 o el ZX Spectrum. Los jugadores descubrieron que, al cambiar la dirección de memoria que guarda las vidas o la inmunidad, podían tener vidas infinitas. Las revistas publicaban listas de POKEs para cada juego.
Un ejemplo concreto
El artículo cita POKE 47196,201 para Knight Lore en el ZX Spectrum: el valor 201 es una instrucción que hace volver de una subrutina y, con ello, da inmunidad. En los juegos de lucha, poke tiene otro significado, que es el del primer sentido de esta página.
Preguntas frecuentes
¿Qué hacía el comando POKE?
Según Wikipedia, establece el byte de memoria en una dirección concreta. Es el complemento de PEEK, que lee ese byte. Con él se podía modificar un juego cargado en memoria, por ejemplo para conseguir vidas infinitas.
¿Por qué las revistas publicaban POKEs?
Porque eran trucos para el juego: bastaba escribir una línea de BASIC antes de empezar para tener vidas infinitas, inmunidad o invisibilidad. Según Wikipedia, esas listas aparecían a menudo en las secciones de trucos de las revistas.
Fuentes
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