Mockup
Diseño inicial y poco detallado de cualquier elemento de un videojuego: personaje, escenario, objeto, etc que se usa durante el desarrollo para ir creando el apartado artístico.
Origen
Del inglés mockup (boceto, esbozo).
Para qué sirve un mockup
Un mockup permite probar una idea visual antes de invertir tiempo en el arte final. En un equipo de desarrollo, sirve para ponerse de acuerdo en el aspecto de un personaje o de un menú y discutir cambios cuando todavía son baratos. Se oye en frases como este es solo un mockup, el modelo final cambiará o el mockup del menú ya está listo para revisar.
No hay que confundirlo con un prototipo jugable: el mockup se mira, el prototipo se juega. También se usa para presentar una idea a un editor o a la comunidad, y lo que ves en un mockup no siempre llega igual al juego final.
Preguntas frecuentes
¿Un mockup es lo mismo que un prototipo?
No. Un mockup es un diseño estático o poco detallado, pensado para ver cómo quedaría algo. Un prototipo se puede jugar y sirve para probar la mecánica. A menudo se empieza con mockups y se pasa a prototipos después.
¿Qué elementos de un juego se hacen en mockup?
Personajes, escenarios, interfaces, objetos y pantallas de menú. Sirven para decidir el estilo antes de crear los modelos o los gráficos finales. En interfaces es muy común, porque permite ver la distribución de la pantalla antes de programarla.
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