Metajugabilidad
Toda acción, estrategia, movimiento, etc que es realizado gracias a un conocimiento externo a las propias reglas o funcionamiento de un juego, que no es posible obtener mediante la simple acción de jugar, pero que afectan a su desarrollo.
P.E. En un juego competitivo, seleccionar nuestro personaje y habilidades de acuerdo a las flaquezas de nuestro rival, que conocemos de antemano por haberlo visto jugar con anterioridad.
Ejemplos de metajugabilidad
Es lo que haces basándote en información que viene de fuera de las reglas del juego, como saber que un rival suele usar cierto personaje porque lo viste en un torneo. Se oye escogí a ese héroe porque sé que él elige a este. También entra la lectura de guías, vídeos o foros que te dicen cómo jugar mejor.
Metajugabilidad y metajuego
La idea está cerca del metajuego, que suele referirse a las estrategias dominantes en cada momento. Aquí se hace hincapié en el conocimiento externo con el que el jugador decide. No tiene por qué ser trampa: usar información pública es legítimo, y en muchas comunidades se considera parte del aprendizaje.
Preguntas frecuentes
¿La metajugabilidad es una trampa?
No necesariamente. Usar información pública, como guías o resultados de torneos, es parte del juego en la mayoría de comunidades. Se considera trampa cuando se obtiene información prohibida por las normas, por ejemplo con programas externos.
¿Qué diferencia hay entre metajugabilidad y jugabilidad?
La jugabilidad es la experiencia de jugar según las reglas del propio juego. La metajugabilidad añade lo que sabes por fuera de esas reglas y condiciona tus decisiones, como la reputación de un rival.
Palabras relacionadas
-
Jugabilidad
Característica de un videojuego que mide la calidad de la experiencia de un jugador al interactuar con él. Suele tomar en cuenta parámetros como la facilidad de manejo o aprendizaje de los controles, la variedad de acciones, la precisión o efectividad, la inmersión o la satisfacción del control.
-
Metajuego
Metajuego (también conocido simplemente como meta) proviene del griego meta (más allá) y se refiere al «juego sobre el juego»: el conjunto de estrategias, composiciones y decisiones óptimas que la comunidad de jugadores considera más efectivas en un momento dado.
Añadido el · Actualizado el · ¿Falta algo? Sugiere una corrección