Malus
1. Elemento u objeto que proporciona un efecto negativo al personaje, similar a un potenciador.
Origen
Antónimo de bonus.
2. Añadido, extra, con el que no se contaba originalmente y que supone un empeoramento o disminución de una parte del juego.
Cómo se usa malus en el juego
Malus es lo contrario de bonus: una penalización que resta a algún valor del personaje o a la partida. Puede venir de un objeto, de una regla o de un efecto del entorno. Se oye en frases como esta armadura pesada da un malus a la velocidad o hay un malus de tiempo si chocas.
Malus, debuff y penalización
Un debuff suele ser un efecto negativo temporal que aplica un enemigo o una habilidad, y su contrario es el buff. El malus se emplea con más frecuencia para una penalización fija ligada a una regla o a un equipamiento, aunque en el chat los dos términos se mezclan. En los juegos de carreras o de cartas, el malus también puede ser un recargo de puntos o de tiempo por un error.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre malus y debuff?
Se parecen mucho. Debuff suele reservarse para un efecto negativo temporal aplicado por un enemigo o una habilidad, como una ralentización. Malus se usa más para una penalización fija que viene de una regla, un objeto o una condición del juego.
¿Qué es un malus en un juego de rol?
Es una reducción de un atributo o de una probabilidad, por ejemplo un malus a la defensa por llevar una armadura incorrecta. Suele mostrarse con un número negativo en la ficha del personaje y desaparece cuando cambia la condición que lo causa.
Palabras relacionadas
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Buff
Buff es un término del inglés que significa potenciar o fortalecer. Si te preguntas qué significa buff en videojuegos, tiene dos acepciones principales: una mejora temporal o permanente aplicada a un personaje en el juego, o un ajuste de balance por parte de los desarrolladores que fortalece un elemento considerado débil.
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Debuff
Efecto negativo que empeora alguna de las características de un personaje o enemigo, generalmente de manera temporal, como reducir la velocidad, la salud, la fuerza de ataque, etc.
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